もちろん

新規ゲームでな!!!!!!
Ver3.0.0→3.1.0で目玉の更新内容は主にニワトリ関連だけなんですけど、恒例の新規ゲームで開始して、Tier6クエスト完了&49日目のBMH完了まで進めました。
Ver3.1をプレイしてみた率直な結論
主に「卵の入手が安定する」という施設が追加された点は非常に良いです。
7DTDはなんだかんだでクラフトで卵を使う食品が多いんですが、これまではその辺の鳥の巣を漁るかトレーダーハウスで卵を入手するかの2択でした。
ニワトリ小屋を用いることで、最初に整備さえしてしまえば卵を安定して収集でき、卵不足から解き放たれます。なんなら余っていきます。
私は今回のバージョンの改修内容について、
「Ver3.1.0のアプデは順当にアリだけど、もう少し調整が必要かも?」
という評価です。
特にチキンナゲットはかなり惜しい存在です。
ソロプレイかつゲーム最序盤(自転車入手前)でもクラフトできるよう、チキンナゲットの解放をもうちょっとだけ早める等のバランス微調整をして欲しいところです。
現状のバージョンでも、Tier5(ゲーム中盤)ぐらいまでの主食としてベーコンエッグがコスパ最強(巣漁り&動物ハント)の状態は変わらずで、ゲーム中盤以降になるとクエストで手に入る食べ物戦利品(スパゲッチー10個&ミネラルウォーター2本セットとか)ですごせるようになるので、折角ニワトリ関連食品が追加されたのに使う場面があんまりなくて悲しみ。
通常プレイで把握できた変更点
Ver3.1.0の目玉はニワトリさん関連のみです。他にも細かいアップデートがされていますがほぼ気にならないレベルなので省略。
前提1:ニワトリが捕獲可能に

基本スニークでユックリ運ぶのが安パイですが、全力ダッシュ→手放す→再度捕獲を繰り返すことでストレス値はリセットされる模様。
空のアイテムスロットに合わせた状態で野生のニワトリに近づくとEキーで捕獲できるようになりました。
確保した野生のニワトリはニワトリ小屋に近づくことでセット可能(最大6匹)で、ニワトリ小屋にセットした時点で「家畜化されたニワトリ」に変更されます。
注意点として、野生のニワトリを捕獲して普通に歩いたり走ったりするとニワトリのストレスゲージが上昇します。スニークするとストレスゲージが下がりますが、スニーク&ダッシュしてもストレスゲージが上がります。なお、捕獲したニワトリを一度解放するとストレスゲージがリセットされます。
つまり、確保した野生のニワトリのストレスゲージを管理しながら、かつゾンビに遭遇しないようにニワトリ小屋まで持っていく作業が必要です。
前提2:ニワトリ小屋へのセット可能なニワトリについて
ニワトリ小屋には最大6つのニワトリ枠がありますが、ニワトリ小屋で生成した「家畜化されたニワトリ」もその枠にセット可能です。
また、ニワトリ小屋で「家畜化されたニワトリ」を生成するには、改造パーツの巣箱および野生のニワトリを最低でも2匹捕まえてニワトリ小屋にセットする必要があります。
これらをまとめると、野生のニワトリを無理に6匹捕まえる必要はなくて、改造パーツの巣箱および野生のニワトリを最低でも2匹捕まえてニワトリ小屋にセットさえできれば、時間経過で6つのニワトリ枠は全て埋められます。
設備:ニワトリ小屋の追加

複数のニワトリ小屋を設置して圧倒的な卵供給量に!!なお供給量が多すぎて余りまくる模様。
ニワトリ小屋では「卵」と「羽」と「家畜化されたニワトリ」を生成できます。屋外に設置が必要です。
また、セットされたニワトリ数と改造パーツにより、生成可能なアイテム数および生成時間が変動するようです。水滴採取機や蜂蜜採取機と考え方は一緒。
以下、改造パーツとニワトリ6匹をフルセットしたニワトリ小屋で、サンドボックス設定=デフォルトの生成情報です。
| アイテム | 1枠あたりの最大数 | 枠数 | 1枠当たりの餌消費量 | 1枠の生成時間 (ゲーム内時間※) |
| 卵 | 12 | 3 | 12 | 12時間 |
| 羽 | 30 | 3 | 30 | 12時間 |
| 家畜化されたニワトリ | 1 | 3 | 15 | 36時間 |
※生成速度はサンドボックス設定で変更可能です。
クラフト素材

地味にスクラップポリマーの要求数が多いので序盤に作るのは結構大変
その他小言
ニワトリ小屋でニワトリ養鶏場を稼働させるためには後述の「ニワトリ用の飼料」が必要となりますが、何も考えずに養殖すると飼料の消費が激しく、すぐに飼料が空になります。
原因は主に「羽」です。
そもそも「羽」自体は普通にプレイしていてもそこそこ手に入りますし、よほど弓縛りプレイなどをしない限りはニワトリ小屋で生成するまでもないアイテムだと思います。
そこで、私のオススメは「ニワトリ小屋で羽のみ受け取らない」戦法です。

一度、羽の生成スロットを3スロ全部埋めます。その後は卵とニワトリだけ手動で受け取る事で、羽の生成がされない=無駄な餌消費が抑えられます。
この戦法の注意点は、つい癖で「R」キーを押すと全部取り出してしまう事です。かくいう私も何度もやらかしました。
ニワトリ小屋用改造パーツ:巣箱

素材は比較的軽めなので、炉がクラフトできればとりあえず作成可能。
これがないと「家畜化されたニワトリ」の生成が出来ません。ニワトリ小屋を運用するなら必須級の改造パーツ。
ニワトリ小屋用改造パーツ:育雛ランプ

序盤だとレンチ入手後に車解体しまくりでバッテリー入手すればクラフト可能
生産量の増加と「家畜化されたニワトリ」の成長速度アップの効果があります。ニワトリの生成速度はかなり遅いので、この改造パーツもほぼ必須。
素材はそこまで重くないですが、序盤だとキツイかも?
ニワトリ小屋用改造パーツ:チキンラン

鍛鋼が必要なので、序盤にレンチを入手できたら街灯などを解体して鍛鋼を入手すればクラフト可能です。
飼料の消費速度を50%減らしてくれる有用改造パーツです。ただでさえニワトリ小屋は飼料の消費が激しいのでこれも必須級っすね。。
ニワトリ小屋用資材:飼料の追加

ニワトリ小屋での生成には専用の餌が必要です。
クラフトには腐肉とトウモロコシが必要です。一番最初は森林バイオーム内の野生のトウモロコシを採取すればいいですが、継続して安定運用するなら自前でトウモロコシを栽培したほうが良いです。
腐肉125個+トウモロコシ125個でニワトリ用の飼料が1250個クラフトできます。
ニワトリ関連食品の追加
Ver3.1.0でクラフト可能となった食品達です。
ただ、どうしても「家畜化されたニワトリ」の入手数に限界があるので、無理してクラフトする必要があるかと言われると微妙です。複数のニワトリ小屋を設置した本格的なニワトリ養殖場を作らないと厳しい。。
強いて言えばチキンナゲットが素材軽めなので最序盤の飯に良いのか・・・?と思いつつ、クラフトできるようになるタイミングでは不要になるような気もします。
個人的にはここはもう少し手を入れてバランス調整して欲しいところです。せっかく要素が追加されたのに使う場面があんまりないです。
手羽先

食料値は100程度で、近接ダメージ量アップ&感染耐性(ビタミン剤と同等)がオマケでついてきます。
家畜化されたニワトリ、トウモロコシ粉、卵、油、蜂蜜でクラフト可能です。
近接武器メインで戦う場合は有用かもしれませんが、クラフト素材がそこそこ多くて重いので面倒ではあります。
ロードランナー・チキンジャーキー

食料値は30しかありませんが、走行速度にバフ20%が乗ります。
家畜化されたニワトリ、ユッカの実、硝酸塩粉末、ビールでクラフトできます。
こちらもクラフト素材が重いので、わざわざ作る必要はないような気もします。。
チキンナゲット

チキンナゲットをクラフトできるようになる頃にはそもそも乗り物が入手できているのでそこまで必要にならない・・・特にソロプレイの場合。
食料値25に加えて、運搬キャパシティにバフが乗ります。実質ステロイドと同じなので、自転車入手までの徒歩移動期間、つまりゲーム序盤に有効なアイテムかもしれません。
焼肉、羽、コーンミール、動物性脂肪でクラフトできます。
クラフト素材に「家畜化されたニワトリ」を使用しないのでクラフト素材の入手難易度は低いんですが、そもそもゲーム序盤は食べ物関連のスキルがなくてクラフトできないというジレンマ。
アッシュチキンシチュー

食料値は75で匂いが一切発生しないので、匂いでゾンビさんが寄ってこないメリットがあります。
家畜化されたニワトリ、キノコ、トウモロコシ、石炭、水でクラフトできます。
今回追加された食品の中では比較的そこそこ軽めの素材ですが、そもそも家畜化されたニワトリが大量入手しづらいのがネックです。複数のニワトリ小屋を作って「家畜化されたニワトリ」を大量に入手できるようにしないとキッツイのではないかなと・・・
Ver3.2.0はまだよな・・・?
3.0と3.1が連チャンできたので新規プレイが面倒でした🥺
一旦ノーマル相当のプリセットでのクリアをしただけなので、今度は別のプリセットでも試してみようかな。

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