許してください何でもしますから

今回はおもに所持品(アイテムスロット)関連の調整がメインで、マルチプレイ関連のBugFix多めの模様ですね。
新規ゲームをやるには時間がなさすぎたので、今回はVer3.2.0のデータを流用しました。そして新装備を全て試せていません。
許してください!お願いします!何でもしますから!(何でもするとは言っていない)
Ver3.3.0をプレイしてみた率直な結論
所持品枠の拡張はいいですねぇ〜〜!!!!!
特にソロプレイヤー的には非常にありがたいです。一度に持てるアイテム数が増えることにより、これまで泣く泣く捨てていたアイテムをより多く持ち帰ることができます。
と端的には思うんですが、実際にプレイして冷静に考えるとちょっとやりすぎ感があります。これまでのゲームバランスを崩してしまうような気もしています。
私は今回のバージョンの改修内容について、
「Ver3.3.0のアプデ内容はアリではあるけど、ゲームバランス的に壊れないかコレ?」
という評価です。
通常プレイで把握できた変更点
所持品(アイテムスロット)の量が変更
所持品の最大枠数と1列当たりの数が変更になりました。これまでは改造パーツまたはスキル(ラマ)、防具等で所持品の枠を最大まで増やした場合、これまでは最大所持品の列は9×5だったんですが、Ver3.3.0からは8×6になりました。つまり3枠多くなりました。
増加数はたった3枠されど3枠、何もしていないのに3枠はデカいです。(ステロイド必須とはいえ)ゲーム開始直後からクエストで持ち帰る事の出来るアイテムが3枠分増えるので、確実にゲーム進行が楽になりました。
装備品「バックパック」の追加
プレイヤー自身に専用のバックパック装備枠が追加され、バックパック(小)、バックパック(中)、バックパック(大)の3つが追加されました。
バックパック(小)

品質6バックアップ(小)だと+16枠で、最大所持品が64になります。
バックパック(中)

バックパック(中)のクラフト素材に伝説アイテム不要です。コスト軽すぎてえぐい。

品質6のバックパック(中)を装備すると、所持品が8×10=80枠になります。もはや実質車両。よくあるなろう系の冒険者パーティによくある荷物持ち係かな?
バックパック装備枠は、上位バイオームのデバフ対応装備のように専用枠への装備となります。装備した瞬間に所持品枠が拡張されます。
Ver3.2.0までは、クエスト中などに入手したアイテムは、手持ちの所持品枠とドローンの空きアイテム枠を使用しつつ、必要に応じて車両に戻って荷物を預ける必要がありました。
Ver3.3.0からは、先述のとおり手持ち所持品枠が地味に3枠拡張され、さらにバックパックを装備することで所持品枠がさらに拡張されました。手持ちにアイテムをより多く保持して持ち歩けるようになりましたので、クエスト中にわざわざ車両に戻らなくても良い場面が増え、より多くのアイテムを楽に収集できるようになりました。
なんで今までなかったんだ?と言いたくなるぐらいには神アップデートです。今後このゲームを新規プレイするプレイヤーにとっては実質必須アイテムと言っても過言ではない装備になりました。
が、実際につかってみたら以外と気になる点も出てきました。
気になる点
スキルレベル本が集めだるい
新規ゲームで開始したのならまあ気にならんと思いますが、バックパック自体はMod(改造パーツ)ではなくスキルレベル+クラフト方式ですので、本集めをしてバックパックのレベルを100まで上げないと最高品質のバックパック(大)が作れません。
本記事更新時点では品質6のバックパック(大)まで作れていません。本集めがあまりにだるい・・・

スキルレベル100まで本を集めるのがだるいンゴゴゴゴゴゴ
また、バックパック本(バックラット・マガジン)の出現率をあげる固有スキルは今のところなさそうです。「ラバ」を取れば出やすくなるのかと思いきや、現状その説明の記載はないです。

たまにゴミ漁りをしていると出てきます。バックラット・マガジンって本です。まあこいつが全然でねぇんだわ。
気合いでアイテム漁りをして入手していく必要があります。
これまでのゲームデザインが壊れないか不安
「これまでは比較的違和感のないゲーム難易度だったけど、バックパック導入により難易度が下がってしまうんじゃないか?」と感じます。
Ver3.2.0までは工夫が必要な場面が多かった印象
これまでの通常クエストや散策においては、基本的に1回のクエスト・散策で入手できるアイテム数にはどうしても上限がありました。
マルチプレイの場合は分担できるのであまり関係ありませんが。ソロプレイヤーの宿命(涙)
当然、拾った全てのアイテムを持ち帰ることが出来ない場面が多く、持ちきれない分は現地で仮の収納ボックスに一時格納して再度取りに来たり、自分でクラフトできるアイテムはその場で取捨選択するなどの工夫を行う必要がありました。
マルチプレイの場合は分担できるので関係ありま(略
車両が開放されるタイミングになると持ち運べるアイテムが一気に多くなるので、歓喜して車両に詰めるだけ詰めて、手持ちアイテム欄も満杯状態でホクホク顔で拠点に帰宅なんてこともザラでした。
マルチプレイの場合は分担できるので(略
散策中のアイテムの取捨選択をするという行為は、ゲーム難易度・ゲームデザインとしては非常にアリで、よく考えられているなぁと思っていました。
マルチプレイの場合は(略
Ver3.3.0からはその工夫が不要になる場面が多くなりそう
Ver3.3.0からは、とりあえず手あたり次第にアイテムを拾ってもOKな場面が多くなりました。
品質6のバックパック(小)でも+16枠なので、これまでは「あー持ち帰りたいけど枠が足らねぇし仕方がないからコレ捨てるか」の選択で捨てていたアイテムも比較的多く持って帰れるようになりました。

1回のクエストで超大量に持って帰れるので、いらないやつの選定をせず、とりあえず全部持って帰る!がしやすくなります。
より多くのアイテムを持ち帰られるということは、クラフトの手間や素材採取の手間が削減され、ゲーム進行における時間効率が良くなる事と同義ですので、結果的にゲーム難易度が下がります。
バックパックのクラフトコストも軽すぎ問題
何よりバックパックのクラフト素材自体がそこそこ軽い(錬鉄・繊維・革)のも気になります。品質6バックパックのクラフトに何故か伝説アイテムが不要なので、コスパが良すぎます。
性能を考えたらクラフトコストはもっと重くていいと思います。バックパック(小)の品質6でも追加スロット数が+16、バックパック(中)の品質6で追加スロット数が+32なのに、バックパックのクラフト自体はゲーム序盤でも集まるようなアイテムでも可能って、最強すぎる。
せめてバックパックは品質6以外カス性能にして、品質6バックパックのクラフトは伝説アイテム必須のほうが、ゲームバランス的にはいいんじゃないか?
ふと冷静になると、”伝説アイテム”ってそもそもなんやねんという疑問が出てくるんですが、それは気にしないものとします。
所持品内のアイテム整理機能のバグ?
前提:所持品の枠ロック機能について
プレイヤーの所持品枠、ドローンのアイテムスロットには、鍵アイコンの枠ロック機能が存在しています。
これが意外と便利です。例えば通常クエスト周回などで毎回必ず使う固定の消費アイテム(ピッキングや弾薬など)をロックしておくという使い方があります。

ちょっと見にくいけど、所持品欄にグレー色の鍵が付いているのが枠ロック状態です。鍵が設定された枠に入れたアイテムは、まとめてストレージに格納ボタンを押しても収納されません。地味に便利な機能です。
上記の画像のようにロックしておくことで、生活拠点で戦利品を箱に収納する際に一括収納を行なってもロックしたスロットのアイテムは保持されます。
この機能はめちゃくちゃ便利で、これがないと箱にアイテムを収納する際に全部入ってしまい、毎回必要なアイテムを再度取り出したり、1個ずつアイテムを箱に入れないといけなかったりとくっそ面倒です。
アイテム整理機能がうまく動いていない疑惑
所持品枠拡張の影響か、手持ちアイテム内でのソート(整理)機能が微妙にバグっている気がします。
Ver3.2.0までの場合、例えば、手持ちの所持品の鍵枠に7.62mm弾1発を置いてロックし、その他の空きスロットに7.62mm弾を149発入れます。その状態で手持ちアイテムのソート(整理)を行うと、これまでのバージョンであれば先頭の鍵枠の7.62mm弾1発が補充されて150発になり、後ろの7.62mm弾はマージされたので無くなりました。
それがVer3.3.0では、鍵枠に同じアイテムがあってもマージされません。

鍵枠に7.62mmが1発、それ以外に7.62mmが149発所持た状態で、ソートを実行すると、特に変わりません。鍵枠の7.62mmが150発になることはありません。すげーめんどくさいです。

Ver3.2.0までのアイテムソート機能を実行すると、こんな感じで鍵枠の弾に合計されるという動きでした(イメージ図)
ソート機能で先頭にある方のアイテムの方に優先してアイテムが整理され、後続のスロットには余りが整理されつつ配置される・・・のはわかります。Ver3.3.0ではその整理機能がうまく動いておらず、ロックした枠にアイテムがマージされない事象が発生するようになりました。
多分バグっすよねこれ。普段使いのアイテムを鍵枠スロットに設定しているので、ソートで補充できるようにしてほしいです。結構めんどくさいんで修正キボンヌ。
所持品枠が増えたのはいいが画面内スクロールがだるい
所持品内で全部のアイテムを見ようと思ったらいちいちスクロールしなきゃいけないのはちょっと面倒といえば面倒ですね。

所持品枠の右側にあるスクロールバーを上下させないとアイテム全体が見えません。なので定期的にソートをかけて前の方につめつめする作業が頻発します。これが結構面倒。
これまでは1画面内に全アイテムがおさまるUIだったので見やすかったんですが、スクロールの手間が増えました。
まあUI的には仕方がないんですが、これまでは1画面に収まっていたのでちょっと違和感を感じてしまいます。
スクロールしなくても良いような縮小表示機能や、所持品枠のウィンドウの幅をもう少し広げて1行15個くらいの表示に切り替える機能があったらいいなあと思う次第。

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