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7 days to die Ver3.2.0を泣きながらプレイ

7 days to die

途中で別ゲーに浮気してたので記事作成が遅れたアルヨ

更新多すぎだヨォ(歓喜)

7 Days to Die - V3.2.0 EXP - b9 Update - Steam News
Hello Survivors!Today we have our V3.2.0 EXP available for you all.Here is how you participate: Right click on the game ...

ほんまどうなっとんのや7DTDの開発元。更新しすぎじゃねぇか?(喜びの舞)

正式リリース後に放置されるようなゲームが多い中、更新が多くて7DTD愛好者としては喜ばしい限りですが、ブログを更新している側としてはちょっと大変🥺

もちろん新規ゲームでプレイ開始しました。

ただ、初期MAPのNavezganeは飽きが来たので、今回はランダム生成MAPでプレイすることにしました。この選択が自分を苦しめることになるとは・・・

親の顔より見たかもしれない画面

荒れ地&64体モードで5回目のBMHをノーデスクリア、Tier6クエストもヌルヌル安定クリアできる程度にはゲームを進めました。

Ver3.2.0をプレイしてみた率直な結論

大きく変わるようなことはなくて、実質的にはバグフィックスがメインのマイナーアップデートですね(新規ゲーする意味はあんまりなかった・・・)

なので、私は今回のバージョンの改修内容について、
「Ver3.2.0のアプデは順当にアリ」
という評価です。当たり前ですが。

通常プレイで把握できた変更点

トレーダーハウスの入り口をクラクションで開けられるように

これ地味にありがたいアップデートです。

チャリ以上の乗り物に乗ったままトレーダーハウスの入り口に近づいてクラクションを鳴らすと扉を開けられるようになりました。

これまでは、トレーダーハウスの扉の直前で飛び降りて扉を開けて速やかに乗り物に乗るという謎技術を用いていましたが、不要になりました。

ちなみに、クラクションで開けるだけでなく閉めることも可能です。謎のVIP待遇。

ただしジャイロコプターで飛び回るようになるとこの機能は使わなくなったりします。ジャイロコプターから飛び降りて歩いてトレーダーハウスに入りますし。。

アイテム結合(合成)ステーションのUI変更

結合結果のステータスが見やすくなりました。

合成して出来上がる武器の仕様が、より巨大なUIで表示されるようになりました。

便利と言えば便利だけど、正直変更前でも十分と言えば十分でした。

ちなみに、あまり気づかれていないゲーム仕様として、アイテムスロットの中で結合したいアイテムをSHIFTを押しながら選択すると、勝手に結合ステーション側の枠に入れることができます。

なので、アイテムスロットのアイテムを左クリックでつまんだ状態で結合ステーションの枠に毎回ドラッグしなくてもOKです。

アイテム結合(合成)したときのマーク変更

星付きアイテムですが、拾った直後の未結合状態だと星マークが付与され、1回でも結合すると+マークになる模様です。強化中の武器がわかりやすくなりました?

その辺で拾ったものは星マーク

1回以上結合すると+マークになります。

防具は1回以上結合すると水色の+マークがつきます。

通常プレイで把握できなかった変更点

ロボット自動砲台の謎アプデ

ロボット自動砲台(タレット)がらみの修正で、

Auto turrets no longer support stability(雑訳:安定性はもうサポートしない)」
Auto turrets can no longer be placed on walls(雑訳:壁に配置できなくなりました)」

これぱっと見た感想はなんぞや?????

実際にロボット自動砲台を2基同時運用でクエストを回ってみたりしましたけど、使ってみた感じ違和感はないです。ちゃんとゾンビさんを検知して処してくれます。

普通にプレイする分には、特に変わりなくいつも通り使用できます。

geminiさんに聞いてみた

何でもかんでもAIくんに聞いてみる現代っ子。

どうやらグリッチ対策も含まれているらしいです。

以前のバージョンまではタレット自体がブロック判定になっていたので、タレット自体を建物の柱にしてその上に建造物を作るテクがあったらしいです。
また、タレットの物理判定を使うことで、本来浮くはずがない防衛拠点を作ることができたらしいです。マジかよ知らんかった。
まぁ確かに動作中のタレットの上に立っていると、位置がズレてオブジェクトにめり込んだりしていたので、怪しいなとは思っていましたが。

そしてさらに、コレまでのバージョンではタレットを壁に貼り付けられた模様です。マジかよ知らんかった。

結局わからんかった

Ver3.1であれこれ試してみたんですが、普通にやる分にはタレットの上にブロックは置けないし、壁にも貼り付けられなかったんすよねぇ。テクがいるのかも????

タレットの上にブロックを積んでもこんな感じで普通に落ちます。うーんグリッチ的なテクがあるんすかね・・・

ロボット砲台をブロックの中に落とすことはVer3.2.0でも可能

これもグリッチ(というよりバグ)に近いと思うんですが、ロボット砲台の下の建築ブロックを除去すると、さらにその下の建築ブロック内にロボット砲台を落とすことはVer3.2の時点でも可能であることは確認しました。

これが役に立つ場面があるのかと言われると微妙ですが、PvPだと使えるのかも?知らんけど。

この状態でロボット砲台の下の建築ブロックを取ると・・・

そのまま落下して下のブロック内に収納できます。役に立つかどうかは不明。

Ver3.2.0でも再現可能です。役に立つかは不明。

この事象の厄介な点は、防衛拠点などでたまにバグって鍛鋼ブロック内にロボット砲台が落ちてしまうことがあることです。取り出すには鍛鋼ブロックを破壊しないとダメというクソめんどくささ。バグである可能性のほうが高いです。

余談1:ランダム生成MAPは用法容量を守って正しく使いましょう

適当にシード値を入れることで作成できるランダム生成MAPですが、初期MAPのNavezganeとは異なり、森林バイオームのトレーダーハウスから他バイオームのトレーダーハウスまでの距離がえげつないことになる場合があります。というか経験上大体エグい距離になります。

森林のトレーダーハウスから焼け森のトレーダーハウスまでチャリで3.4kmと表示されて心が折れるかと思いました。。

ソロプレイでランダム生成MAPをプレイするなら、サンドボックス設定をイジイジして楽めな設定にしたほうが初回は楽しめるかと思います。デフォルト設定だとだるさが尋常ではないです。

おすすめは本の出現率を気持ちアップさせる設定にしつつ、車両系スキルを序盤から上げる事ですかねぇ。焼け森から移動距離がアホみたいな距離になるので、少しでも早くミニバイクが入手できないとだるくなってゲームをプレイしたくなくなるかと。。。

余談2:秘密の実績の入手を頑張ってみたけど無理だった

試行回数が少ないので他のタイミングで試せば達成できる可能性はありますが、、、Ver3.2.0で秘密の実績の全解除が出来ていません。

Steam上での実績について、私は42/43達成済です。残り1個は秘密の実績で

「The Polar Bare Club」

が残っています。これの達成条件は、

  • 雪原バイオームで服を全部脱いでパンイチになる
  • 全身ずぶぬれ状態
  • 体温0度以下?(凍結赤アイコン?)

との事なのですが、頑張ってみたけどダメでした。

夜間、バケツに水を汲んで雪原バイオームの標高の高い山頂に向かい、穴を掘って水を流してパンツ一丁になり入浴します(暖かいとは言っていない

「非常に寒い」の青アイコンが表示され、-30度を超えたんですが達成できず。体温0度?という条件がわからんです。

天候が悪い時に試せば-40度とかになるのかしら???それともVer依存???

余談3:Ver3.2.0でも発生し得るバグ

大型乾燥機の扉に挟まる

大型乾燥機?のアイテムを取得した際、立ち位置が悪いと乾燥機の扉に挟まって動けなくなるバグが発生します。Ver3.2.0でも遭遇しました。

扉のオブジェクトに埋まってしまって身動きが取れなくなります。

視点変更以外の操作が出来ません。脱出方法は「乾燥機を破壊」しかありませんが、耐久値はそこまで高くないので、解体ツールを持っていなくても銃でぶっ壊せばいいのでクリティカルなバグではありません。

U.S. Army Post #7地下食堂付近のゾンビ検知不具合?

ティア5(6)クエストの「U.S. Army Post #7」の道中の地下食堂付近で、本来検知しないはずのゾンビが全て検知状態となり、エレベーター付近に超大量のゾンビが押し寄せてくる事象が発生します。Ver3.2.0でも体感50%位の確率でこうなります。

最後のゾンビラッシュ場所のゾンビの一部や、ちょっと先のゾンビが一斉に反応してしまい、体感100体位のゾンビが動き出してしまいます。殲滅力つよつよなM60が無いと無理ゲー。

エレベーターの中で待ちプレイすると、エレベーター前にゾンビさんの亡骸の山が生成されます

もしかするとエレベーター内で迎撃するのがダメかもしれませんね。ゲーム作成者の意図としては「引きこもらないでこの先の食堂で迎え撃つべし」なのかも????

 

Ver3.3.0はまだ出ないよな・・・!!!!ヨシ!!!!

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