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7 Days to Die Ver3.0をプレイするでざます

7 days to die

誤字脱字があるかもしれないのでそのうち推敲します😃

もちろん

新規ゲームでな!!!

厳密にはゲーム開始時は安定版ではなかったんですが、まあほとんど一緒やろということで正式&安定版リリース数日前からプレイを開始しました。我慢できなかっただけとも言う。

V3.0 Dead Hot Summer Release Notes | 7 Days to Die

今回からゲームセッティングを超詳細に設定できるようになりましたが、面倒なので一番標準的なプリセット「冒険者」そのままでプレイをしています。

Tier6クエスト完了まで一通り進めたので、その感想などを記載します。

Ver3.0をプレイしてみた率直な結論

MMORPGやスマホゲー的な、稀に手に入るつよつよ武器や道具を揃えていくというやり込み要素が追加されたのは良いと思う反面、めんどくさく感じる人は多いかもしれません。

日本人はMMO大好き民族(当社調べ)なので比較的受け入れられるかもですが、この”めんどくさい作業“って海外の方にも受けるのかな?とちょっと心配になります。

また、真っ向勝負!!力isパワーの脳筋スタイル!!でクエストを乗り切ってきた脳みそ筋肉プレイヤーにとっては、装備が揃うまでゾンビラッシュの対応が苦行になったり、ドローンの挙動がかなり怪しいので、改悪されたと感じる人は多いかもしれません。

結論として、Ver3.0は評価が分かれると思います。

私は「Ver3.0はアリ寄りのギリギリナシ」という評価です。

 

Ver3.0で体感で変わったと感じたこと(主にプラスの面)

Ver3.0はかなりのアップデート量なので、全部実際に体感できたわけではありません。ここでは通常プレイで個人的に体感で変化を感じたことを記載します。

細かいゲーム難易度設定が可能に

設定項目多すぎワロタ

Ver2.6までのゲーム難易度設定は、主にゾンビの強さのみが変わるイメージでした。
それ以外の設定項目(例えば入手経験値や対建築攻撃力など)は、ある程度大雑把な設定項目のみしかありませんでした。それで十分と言えば十分でしたけど。

Ver3.0からはより細かい設定が可能となりました。正直、設定項目があまりに多すぎてだるいレベルです。

プリセットで難易度を設定可能です。標準はこれまで通り「冒険者」です。

設定項目があまりに多すぎることから、プリセット難易度が用意されています。その用意されている設定は包括的な設定で、例えばプリセットの通常難易度モードだと、対ゾンビ攻撃力や対建築攻撃力/入手経験値は100%が設定されています。プリセットの設定をベースに独自のプリセットを新設することも可能です。

個人的には、攻撃力100%はだるいだけなんで300%ぐらいがちょうどいいんですけどねぇ。石採取や木材採取がクソだるいの何の・・・

この機能、多分ですが配信者や縛りプレイ大好きおじさん達に向けた設定なんじゃないかなと。

一部アイテムに品質概念の追加

最序盤でその辺を漁って手に入れることになる調理グリルに品質が追加されました。これが品質1。

これが品質3の調理グリル。調理時間短縮効果がついています。

全部に品質がついたわけではなく、例えばヘルメット用ライトやスコープなどはこれまで通り品質の概念はありません。

スマホゲーや他ゲーによくありそうな厳選要素の一つかなと。

ゲーム開始直後のTier1クエストを周回中に入手した鍋やグリルに品質表示が追加されていました。

当然、品質は1の最低ランクです。手持ちのスロットに入れた際に重ねられないのが地味に面倒です。アイテムスロットを圧迫して邪魔すぎる。

他にも大多数の改造パーツにも品質が付与されるようになっています。ただし、単なる効果の付与を行うだけの改造パーツには品質は付いていません。例えばヘルメットライト改造パーツなど。
自身で作業台を用いてクラフトできる改造パーツは品質1固定っぽいので、高品質の改造パーツを入手したければ店売りもしくはクエストやゴミ漁りが必須の模様。ランダムゲーです。

品質の違いは性能の違いで、例えば鍋の場合は調理時間の短縮時間が異なります。高品質で固めるとその分強くなりますので、高品質のブツを入手するためにクエストを鬼周回したりで、しっかりとアイテム拾いを進めることが必要になります。

ちなみにですが、一部の高品質アイテムは結構強めの性能を持っています。

例えば、炉のクラフト速度向上のための鉄床ですが、トレーダーハウスに出ていた品質5の鉄床を使ってみたところ、生成速度-50%のバフが載っていました。鍛鋼の生成がめちゃくそ速くなります。自分でクラフトできる品質1の鉄床は生成速度-10%なので、体感レベルで変わります。
ただし金額がべらぼうに高く、森林トレーダーハウスで値引きスキルや値引きアイテム等を使用しない場合は1個4万デュークコインぐらいしますので、ゲーム序盤〜中盤で購入するのはかなりキツい模様。

荒れ地のトレーダーハウスで品質6の鉄床キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!たけぇ!!!

森林のトレーダーハウスで品質6の鞴が出たけどこの値段よ。アイテム使いまくり+葉巻装備で値切りしまくってなんとか購入。

そして炉用の品質6の鞴(ふいご)ですが・・・ヤバいです
品質1の鞴だと5秒に1回5個ずつ溶ける粘土が、1秒に1回5個ずつ溶けるようになります。当然、鉄などは超スピードで溶けていくので、高品質の鉄床と合わせると鍛鋼のクラフトが鬼速度で可能となります。

高品質の鉄床と鞴があれば素材の溶かし込みとクラフトが爆速になるので、Ver3.0からは生活拠点のお引越しはかなり有効な手となりました。引越し先で炉を作って再度溶かせばいいだけですからね。

ステータス増加付き武器・道具(Magnitude)

初めて遭遇した星付き武器。消費スタミナにバフがついています。

これもスマホゲーや他ゲーによくありそうな厳選要素ですね。

通常のクラフトで作成できる武器や道具はノーマルステータスですが、たまにゴミ漁りや略奪品などから入手できる武器や道具には、たまにステータスアップがついた強化版が出るようになった模様。強化版には星印(☆)がついています。

リリースノートを見ると、正式名称は「Magnitude variants」。翻訳の世界はよくわからんので「マグニアイテム」「マグニ付き」とか好きに呼べばいい気もしますが、面倒なので私は「星付き」と呼ぶことにします。

攻撃力などの各ステータス毎にランダムで多少のバフがついています。体感でわかるか?と言われると微妙なラインなのですが、後述の組み合わせ(結合)を行ってカチカチに仕上げていくと別物になります。

ただ、他のゲームと違い、7DTDでは増加ステータスの付き方があんまりよくないアイテムを捨てる必要はなくて、後述の組み合わせ(結合)を繰り返すことでステータスを継承していくことができます。

ちなみに、星付きアイテムに改造パーツをつけると、オレンジ色の歯車マークになります。星付きのステータスに加え、さらに改造パーツの効果が付与される模様。

星付きアイテムは荒れ地のTier6クエスト最後のお宝ゾーンからそこそこ入手できます

荒れ地に周回する熊ゾンビや大きな犬ゾンビが50%位の確率で落とす赤袋からも星付きが出ます。クエストが面倒なら荒れ地の熊・犬狩りをするのもアリです。

組み合わせ

トレーダーハウスの施設内に使用可能な組み合わせステーションが常設されています。なお、組み合わせステーションは自前でもクラフト可能です。

組み合わせステーションのクラフトは鉄と木材だけなので、最序盤から作成可能です。

星印付きの武器や道具は、専用の組み合わせステーションで結合(合成)できるようになりました。

結合する2つの武器・道具に付与されている強化値は、高い方がそのまま結合後に引き継がれて、特に消滅はしないっぽいです。また、品質の違いは無視して結合することが可能で、結合後はより高い方の品質を引き継ぐ模様です。ついでに耐久値も回復します。

また、組み合わせステーションにセッティングする順序は特に関係なく、より品質の高い方を自動的に優先して結合してくれるので、間違って低品質の方に結合しちゃった!!ってことは起きません。安心!

例えば、品質3パイプバトンAには攻撃力のみ、品質5パイプバトンBには消費スタミナにバフが載っていた場合、それらを結合すると、攻撃力と消費スタミナにバフがついた品質5のパイプバトンCが完成します。

もし同じ箇所(攻撃力など)にバフが付いていた場合は結合で強いほうが優先されるので、気にせずにガンガン結合して良さそうです。

ちなみに、結合によりバフ値が上がらない場合は、結合自体できません。ステータスがアップする意味のある結合を自動的に判別してくれるので優しいです。

ゴリゴリに結合しまくったパイプバトン(トンファー)です。ステータスアップが全項目ついたつよつよ武器に!!!

結合しまくるとステータスがえげつないものになります。ステータスバフが盛りまくりの武器になったりします。例えばピストルとかでも結合しまくれば、上位武器に迫る性能になったり。

運が良ければVer2.6の時のステータスを上回る武器になったりします。例えば弾薬数が最大16発のデザートヴァルチャーとか。

結合しまくりでも今のところゲームが壊れるレベルには到達していないので、ゲームバランスとしてはちょうど良いです。というか結合ありきでベース性能がやや低めに設定されている感があります。

と思ったのですが、Tier6をガン周回して強化しまくっていくと、正直強すぎと感じる武器になります。この件は後述します。

ちなみに、改造パーツを付与した状態で結合しても結合後に自動的に引き継いでくれるので、いちいち外さなくてOKです。

自動砲台に新たな仲間「M60自動砲台」が追加

もう名前からして強いやろこんなの・・・

これまでの自動砲台シリーズ「ショットガン自動砲台」「SMG自動砲台」に加え、新たに「M60自動砲台」が増えました。ゲーム再終盤で余りまくる弾薬をほぼ全て有効活用できるようになりました。

いっそのこと「マグナム自動砲台」も作ってくれたらよかったのに・・・

もちろん通常弾薬だけでなく上位の7.62mm弾もセット可能です。

ちなみにこのM60自動砲台、そこそこ攻撃力は強いんですが、連射速度が凄まじいので、速攻で弾薬が空になります。BMH中に使用する場合は、弾薬を補充しやすい位置に設置するなどの工夫が必要です。当然、7.62mm弾を大量消費することになるので、弾薬数に余裕がないとキツいです。

クエスト場所の建物の構造変更

Fat Foodsのスクールバスがあったところの横には塀があったはず。

各クエストのゾンビ沸きポイント、ゾンビの種類、家具等のオブジェクト配置にもテコ入れがされている模様です。

これまで革を入手できたソファが全部布製のソファになっていたり、天井裏にあった戦利品が床置きになっていたり。

これまで塀で覆われていた建物の塀が撤去されたりしています(超細かすぎるけど)

私はバニラ版をプレイしすぎて、建物やクエストのルート等を何となく覚えてしまっているので体感できますけど、普通の方は多分そこまで気にならないと思います。

ロックピックの仕様変更?

Tier3以降で、クエスト最新部にロックピックが必要な鉄箱や金庫やらが出ますが、それをロックピックで開ける際の仕様が変わりました。開錠時間は残り秒数に関係なく常に引き継ぐ仕様になった模様です。
(まぁ無理やりピッケルで殴って破壊して開けている方も多いですが)

例えば、Boxを開錠しようとして残り5秒でロックピックが折れて、次のロックピックで残り1秒まで進んで折れたとします。これまでの仕様では、残り1秒で折れたら次のロックピックは再度残り5秒から開錠再開でしたが、Ver3.0からは残り1秒から再開となります。もしかしたらスキルや本の影響かもしれませんけどね。

また、1回の開錠でロックピックを14本壊すと、15本目は必ず開くようになった模様です。14本使うようなことはあんまりないですが。。

品質6武器・防具のアイテムドロップ品追加

Tier5以上のクエスト中、ロッカーや机などをくまなく確認していくと、そこそこ品質6の装備がゲットできます。体感で1回のクエストで1個くらい出ます。

高Tier、特にTier5以降のクエストや高難易度バイオームの戦利品?略奪品?その辺のロッカー等から品質6武器・防具が出るようになった模様です。

Ver2.6までは、その辺で入手できる武器防具は品質5までしか出なかった記憶があり、品質6は伝説アイテムを用いて自分で作業台を使ってクラフトする必要がありました。

Ver3.0では、頑張ればクラフトせずに全身フルセットの品質6防具を揃えられるようになりました。クエスト道中のロッカーなどからも普通に品質6の防具が出るので、端折らずにちゃんと漁らないとダメです。

まぁランダム出現なのでなかなか狙いの装備が出ずに大変です。品質6の炭鉱夫の足装備が無限に出るンゴねぇ・・・

おぬぬめ防具

参考までに、私は通常時のクエスト周回では品質6スカベンジャー装備で全身を固めていました。全身フルセットにするとセットボーナスで略奪品アイテムの質が上がるからです。防御性能は低いんですが、当たらなければどうということはない。略奪品アイテムの質が上がるのは結構有用です。

 

Ver3.0で体感で変わったと感じたこと(マイナスの面)

個人的にモヤった点です。

ゾンビがブロックに埋まる&すり抜けるバグは健在

わけわからん場所に埋まっていたりするので発掘する作業

ゾンビに攻撃をしてゾンビが転倒した際に、ブロックやオブジェクトの隙間に挟まる現象はVer3.0でも発生することを確認しました。

ゾンビが転倒したと思ったら視界から消えて、ファッ!?と思ったらブロックに埋まって頭だけ出している状態になったり、ブロックをすり抜けて下の階に落ちてしまい、そのゾンビがプレイヤーにたどり着くために移動しまくったりブロックを破壊し始めたりする現象が起きました。

病院や監獄など、いくつかのMAPで実際に発生しました。下のフロアに落ちたゾンビさんを探す旅をしないとなあと思っていたらゾンビさん側から来てくれてセーフセーフ!!

ドローンのスタンバトン改造パーツは地雷&ドローンの挙動が改悪

割と低いTierのタイミングから入手できます

ドローンの右手にミニスタンバトンが装着されます。

Ver3.0からドローン専用改造パーツにロボットドローンスタン、つまりドローン用のスタンバトンが追加されました。

自分の周囲のゾンビに自動的に向かって行き、ビリビリを付与して足止めしてくれます。クールタイムがあるので連射はできません。

この装備、最初は有用かも?と思っていたんですけど、

デメリットが多すぎて正直つけないほうがいいです。

特にゲーム中盤以降は100%不要です。そもそもこの改造パーツをつけなくても、ドローンの挙動にはちょっと疑問点があります。

勝手に徘徊するからアイテムを預けるのがだるい

屋外で2〜3分ほど待っているのですが一生帰ってきません

Ver2.6までのドローンは、基本的にプレイヤー後ろを追従してくれているので、戦闘中にドローンに入れておいた回復アイテムを使ったり、アイテムを預けたりで結構有用でした。

Ver3.0から追加されたロボットドローンスタン改造パーツをドローンにつけると、勝手に周囲を周回しだします。例えばクエスト最後のお宝を漁っていて、ドローンにアイテムを預けたいと思ったときに近くにおらず、探すか自分の周囲に来るように場所を移動しないといけません。特に屋内が顕著で、一度屋外に出た方が早い場合が多いです。

だいたい周囲を徘徊してるんですが、壁の向こう側などすぐに行けないような場所を徘徊していたり佇んでいたりするのがだるくて仕方がないです。

標準状態のドローンの挙動が気になりすぎる

クエスト中、アイテムを預けたいのにドローンが一生戻ってこない図。これスタンバトン改造パーツをつけて無いですからね・・・?

じゃあロボットドローンスタン改造パーツをつけなきゃいいのでは?と思うじゃないですか。

このロボットドローンスタン改造パーツをつけない状態でも、建物内ではなかなかドローンが来てくれない事象が起きます。どっかに飛んで行って戻ってこないことが頻繁に発生します。
ロボットドローンスタン改造パーツ有の時よりかはマシにはなりますけどね。

Ver2.6までのドローン君は、プレイヤーと距離が離れても壁をすり抜けたりして後ろに来てくれていたのですが、Ver3.0からは迷子になってなかなかきてくれない場面が多く発生します。

「ここで待機」を無視する

BMH中、自分の後ろで待機させていたはずのドローンが勝手に移動してゾンビに向かっていき、気が済むとクッソ邪魔な位置で待機を再開します。邪魔すぎんぞ。

あっちゃこっちゃ徘徊するのがクソなので、場面場面で「ここで待機しろ」って命令を出すんですが、ロボットドローンスタン改造パーツをつけている状態では、近くにゾンビの気配がすると勝手に徘徊を開始します。

例えばBMH中、防衛拠点内の自分の後ろで待機してほしいのに、勝手に外に出ていったりします。そしてクソ邪魔な位置で待機し始めます。命令無視かよ。流石にこの仕様は頂けないです。

たまにスタン攻撃を誤射する

気のせいじゃなければ、ロボットドローンスタン改造パーツをつけていると、ごく稀にプレイヤー本人にビリビリ攻撃をしかけてきます。

BMH中、ドローンを自身の後ろに待機モードで待機させていたのですが、なぜか突然ビリビリしてダメージを食らいました。自身の周囲にゾンビが居ない建物内で、そもそも感電するようなギミックは無い場所だったので、100%ドローンによる誤射です。
※ソロプレイで感電ダメージを喰らうのは、生きている自販機を解体しようとした時か、自分で設置した電気トラップに引っかかった時ぐらいだと思っています。

他にもクエスト中にロッカー等を漁っている最中、ゾンビが周囲にいない状態でもビリビリしたことがありました。

発生確率はかなり低いと思います。バグなのかな??

メディーックッ!!!!

いきなりBattle Fieldネタをぶち込んでいく老害スタイル。

ドローンに回復アイテム(お弁当箱や包帯)を入れておけば、一定量のダメージを喰らってHPが少なくなったことを検知して自動で回復アイテムを使ってくれる改造パーツがあります。

これまでのドローン君は基本的に自分の後ろにいてくれたので、ゾンビラッシュ中などにダメージを被弾したら即座に回復アイテムを使ってくれていました。

Ver3.0からはドローンがなかなか背後に来てくれない事が増えたので、自分からドローンを探し歩いて行って「衛生兵!!!回復してクレメンス!!」をしないといけない場面が増えました。特に屋内だとそれが顕著に現れます。

Ver2.6まではいい感じの改造パーツだったんですけど、Ver3.0で微妙な感じになりました。

 

品質&ステータスバフ導入の副作用

品質1のドラム型弾倉拡張改造パーツをM60につけると弾倉サイズは90

品質6のドラム型弾倉拡張改造パーツをM60につけると弾倉サイズは120で、Ver2.6の最大値になります。

一部改造パーツに品質ランクが新たに追加され、ステータスバフ付きの武器・道具が実装された余波として、自身で作業台で作成した武器・防具や改造パーツ(品質1)の基本性能が下方修正気味になりました。

例えば、自分で作成した弾倉拡張改造パーツ(小さいほう)を、同じく自分で作成した品質6のデザートヴァルチャーに装着しても弾薬数は9にしかなりません。Ver2.6までは14だった記憶があるので地味にだるいです。

また、自分で作成したドラム型弾倉拡張改造パーツを、同じく自分で作成した品質6のM60に装着しても弾薬数は90です。

Ver2.6までは120発だったので、ソロで正面突破脳筋スタイルでのTier6クエストが大変つらいです。一度に出現するゾンビ数が多い最後のゾンビラッシュがキツすぎて、相対的にVer2.6より難易度は上がっています。

Ver2.6の改造パーツ+品質6の武器性能 ≒ Ver3.0の品質6の改造パーツ+品質6の武器性能(結合ゼロのベース状態)
って感じな気がします。つまり遠回りになっただけ。

全身アサシン防具にして、個別撃破する隠密プレイスタイルなら問題ないと思いますけども、正面突破するような脳筋プレイスタイルだと本当にキツイ・・・ゲームがより戦略的に頭を使うようになったといえば聞こえはいいですが。。。

ちなみに高品質の改造パーツは、クエストの略奪品以外にもトレーダーハウスにたまに出ます。

結合しまくりで武器強化しまくると・・・

私は正面突破の脳筋プレイスタイルなので、手持ちのメイン武器はM60が2基です。

Tier6クエストを周回すると結構な頻度で星付きM60が出るので、それらを数本結合した結果がコレ↓です。ゲーム内日数的には42日目の段階です。

Tier6クエストガン回りして手に入った星付きM60をどんどん結合した結果1

Tier6クエストガン回りして手に入った星付きM60をどんどん結合した結果2

弾倉サイズはVer2.6の上限だった120を大きく超えて183発と130発です。さらに遠距離ダメージも200を軽く超えています。星無しの品質6のM60の遠距離ダメージは改造パーツ有りでも130前後だったので、1.5倍を超えてきています。なんなら星無し品質6のスナイパーライフルより遠距離ダメージがデカいです。

弾倉180発で遠距離ダメージ200越えは本当に強くて、連射速度もSMG並にクソ速くなって制圧力が別武器レベルになりました。強化ゾンビも秒で消し炭になります。

というわけで、本記事の途中で「ゲームバランスとしてちょうど良い」と記載はしましたが、結合しまくって強化しまくるとその前提は崩れて、逆に強すぎと感じる程度には強化が出来ます。これが醍醐味と言われたらそうかもしれませんけども。

星付き武器を手に入れたいなら荒れ地一択

Tier6クエストでは、森林にある建物が2つほど出現します。クエスト名は忘れましたが、地下秘密研究所と病院です。
これら2つのクエストは、実経験的に高品質の星付き武器の出現はかなり渋いです。というかほぼ出ないです。

なので、Tier6クエストを受注できるようになったら、荒れ地に別荘を建造 or 生活拠点を移すことをお勧めします。Ver3.0からはその方が圧倒的に効率が良くなりました。

星付きのM60やらを大量にゲットしたいなら、荒れ地のクエストがおススメです。かなりホイホイでます。
雪原や砂漠のTier6クエストでも出るといえば出ますが、荒れ地が一番出るような気がします。

個人的オススメのTier6クエストは、荒れ地のトレーダーハウスの南1㎞位先にある「Red Mesa Compound」、次点で500mぐらい西にある「Navezgane County Jail」っすかね。最後のゾンビラッシュが優しく、建物もそこまで入り組んでいないのでやりやすいです。ゾンビの出現場所を覚えてしまえばヌルゲーです。

「Navezgane County Jail」の攻略法として、最後のゾンビラッシュ場所(屋上から穴に落ちる場所)では、落下して速攻でどこかの個室に入って扉を閉めて迎え撃つスタイルが最高に楽です。扉を極力壊されないようにM60をフルバーストしてゾンビを倒し、ある程度ゾンビが減ったら隙を見てリロードする間に扉が壊される、みたいな引きこもりプレイで安定してクリアできます。

鉄格子の扉を犠牲にしてリロードできるのが楽です。ロボット砲台があるとさらに楽です。ゾンビ数がある程度減ったら、部屋を出て扉に引っ掛かってるゾンビさんを処しに行きましょう。

各Tier6クエストごとの楽ちん攻略法の記事でも作ろうかしら。なおやる気。

スキル本の出現が、対応するスキル取得に依存しすぎるように

例えばハンドガン関連のスキル本は、素早さ特性内のハンドガンのスキルレベルを上げると出やすくなりますが、Ver3.0からはその「出やすくなる」の傾向が強くなり、逆に対応するスキルを取らないと碌に本が出ません。知能マスタリーの本の虫スキルで本全体の出現率を上げた状態でもあんまり出ません。

例えば家庭用料理本は顕著です。これまでは飯スキルを1つも取っていない状態でも、その辺の建物のキャビネットを漁ると結構な確率で本が出現し、比較的早いタイミングでスキルレベルMAXになっていました。Ver3.0においてはマジで出ません。

一方で、早い段階から伸ばしていたエンジニアリング列とバトン列に対応したスキル本は超速で集まりまして、最速でスキルレベルMAXまで到達しました。

車両スキルを一切取っていなかったので車両系が全然伸びず、Tier4クエストが終盤に差し掛かった状態でも移動はミニバイクで大変しんどい思いをしました(‘A`)

初心者やぼっちプレイヤーのスキル上げ順番の難易度が相当上がったような気がします🥺

スキルはLv1でもいいからマシンガン列とハンドガン列、車両列あたりは序盤からとっておいたほうがよさそうな気配です。

マルチプレイヤーなら、マシンガン&ピストル係・エンジニア/車両係・飯&農園係・解体係みたいに、役割分担で各々のスキルレベルを上げていけば良いので楽ちんです。

最序盤の食べ物&水確保の難易度は変わらず

今回、難易度は通常でプレイしていますが、やはり最序盤の食べ物&飲み水の確保は相当キッツイです。一番最初に渡される水2個とチリ缶でどう戦えと・・・

最序盤は、とにかく受注したクエストを必ず2回周回(※)して食べ物と浄水改造パーツが出ることをお祈りし、その場でモグモグすることでなんとかギリギリって感じです。浄水改造パーツがあると、ゲリピーにならずにその辺の水源から水分摂取ができるので、水問題はほぼ解決します。

一方で食べ物はどうにもならずで、運が悪いとなかなか食料が出ずに、空腹耐え忍びゲーが始まります。

動物を狩ってお肉をゲットしたり、とうもろこし畑でとうもろこしを狩って加工しても食べ物は入手できますけど、どのみち運ゲーですし、調理スキルがないことには何もできません。

調理スキルを上げる意味でも、クエスト周回しまくってガサ入れした方が効率が良いです。そもそも運が悪いと動物に全然遭遇しませんし。

運が悪い方向に偏りすぎると、やたらと入手できる古いシャムサンドを食いまくってゲリピーと戦う運ゲーになります。う◯ちだけに(小声
シャムサンドは12%の確率でゲリピーするので、12%を引かないことを祈るゲーミングです。

序盤の食料事情は、もう少し手を加えて改善してもいいと思うんですけどねぇ。

※クエスト2回周回とは

クエスト場所の建物に移動した後、すぐにクエストをスタートせずに、建物に入って漁って略奪品を拾ってから、旗をクリックしてクエストスタートする方法です。

直近で当該建物のクエストをクリアしていない場合、上記の方法で略奪品などを2回入手できます。特にTier1〜2付近のクエストでは非常に有用で、単純に略奪品を2倍入手可能です。その分、ゾンビも2回倒さなきゃいけないのがネックではありますけども。

なおこの方法、既に直近で誰かがそのクエスト(建物)をクリアしていたら略奪品の補充がされていないので、大人しく即クエストスタートしちゃってOKです。

また、大量発生クエストの場合も即クエストスタートして問題ありません。大量発生クエストは、クエストスタートしないと1つ前のTierの略奪品状態であんまり美味しくないためです。素材集めがしたければ2回周回しても良いと思います。

Ver3.0からは、略奪品の復活なしに設定できるようになった模様?です(デフォルトは復活あり)。面倒なので、よほど縛りプレイが好きな方以外は設定しない方がいいとは思います。

電気トラップ最強伝説の終了

ちょっと見づらいですが、防衛拠点のゾンビの通り道に電気トラップの電線を3本通したらゾンビが来てくれなくなりました。

BMH(ブラックムーンホード)の防衛拠点で、Ver2.6まではある意味最強設備だった「電気トラップ」ですが、Ver3.0でゾンビのAIが進化?仕様変更?したことにより、使いづらい設備になりました。

防衛拠点のゾンビの入り口に電気トラップを3本設置したところ、ゾンビAIが

「電気トラップがあるから通るのは危険」

「電気トラップがある通路以外でプレイヤーまで到達できない」

「一番近いブロックを破壊するしかねぇ」

と判断しているようで、ゾンビが全員建築破壊モードになってしまいました。

非通電の電気トラップが張ってあってもダメなようで、BMH中に電気トラップを破壊したところ、正常に防衛拠点の入り口からゾンビが入ってくるようになりました。

電気トラップの線が単なるブロックとして判断されているのか、電気トラップ1つにつき、プレイヤーまでの距離がXXブロック分が遠くなるみたいな制御がされているのかは不明なので、もう少し検証が必要そうです。

電気トラップを使った形での防衛拠点の形を調査しないとなぁ。

なお、これまでの仕様でも、プレイヤーまでの到達距離があまりに長いとブロックを破壊して直接プレイヤーにたどり着いた方が良いという建築破壊モードになることはありました。

というわけで、とりあえず防衛拠点の入り口にビリビリを設置して楽々ヘッドショットをしていたプレイヤーは、苦戦を強いられるようになったと思います。

Ver3.0でも通用する防衛拠点1

最近は建設がめんどくさいので生活拠点兼防衛拠点にしています。電気トラップは誤算でしたが、防衛拠点のベースの形は、これまでのバージョンでも使っていたループ拠点で全く問題なしでした。

階段を設置してここをゾンビが上がってくる仕様です。両サイドに壁があるのはゲロ対策です。形としては1回目のBMHから使い回しが可能で、徐々にコンクリブロック化したり自動砲台を置いたりしていきます。

階段を登った先は、ダクト形状のブロックを並べて、上に支柱0.0125mを1段と2段繰り返しておいています。こうするとゾンビが飛び跳ねてダクト部分に大の字に引っ掛かります。

Ver3.0でも通用する防衛拠点2

実際に荒れ地でBMHを余裕クリアできることを確認済みです。

建物の外周をコンクリの壁で覆っています。場外からゲロ飛ばしゾンビの攻撃を防げます。

壁で覆っていますが、ちゃんとゾンビの入り口は開けています。この部分はゾンビが引っかかって耐久がどうしても削れるので、鍛鋼ブロック推奨。

壁の内側に入ってきたゾンビさんはこの階段を駆け上がります。

階段を上った先はL字状態の通路にしています。ここで自動砲台からハチの巣にされます。この手すりは自動砲台の攻撃を邪魔しません。

自動砲台のハチの巣ゾーンを通過したゾンビは、この通路を走ってプレイヤーに攻撃をしようとしてきます。が、ダクト+支柱0.0125mにジャンプしてハマるか下に落ちるかの2択なので安全にゾンビを処理できます。

防衛拠点の入り口は側面に。梯子に飛び乗らないと入れないので、ゾンビは入って来れません。

拠点の屋上には、空に向かって自動砲台を2基置いています。これは鳥ゾンビ(通称クソ鳥)処理用です。

プレイヤーはこの位置で待ってるだけです。特に理由はないですが、ゾンビさんが見えやすいように壁の一部を強化ガラスブロックにしています。

7回目のBMHも余裕クリアです。ただし、そこそこ弾薬は消費するんで、Tier6クエスト周回は必須です。

配線めっちゃキモい

防衛拠点でプレイヤーが佇む空間。ソロならこんなに広くとる必要はありません。

プレイヤーが佇む空間と壁1枚を挟んだ裏側に、弾薬や建設資材などの収納と発電機を置いています。これでBMH中に壊される危険性を極力低くしています。

強化ガラスにしているので視界がかなり良く、ゲロ攻撃から守ってくれます。なお強化ガラスの耐久値は3000しかないので、数回のBMHで壊れるかも?

スキル上げ参考

今回、早めに品質4のトンファー(パイプバトン)が出たので、知能スキル優先型で私のスキル取得の順番をメモしておこうと思います。とりあえずTier6クエスト完了位までの取得順序です。

勿論、これが最適解かと言われると全然そうではなく、途中血迷ったり間違ってとったりしています。スキル取得の順序は自由ですので、あくまで参考程度に。
略奪・戦利品リセマラゲーをするなら、取得アイテムの品質向上スキルを最速で上げる方法もあったりします。

順番 特性 取得スキル 理由など
1 知能 計算された攻撃Lv1 間違えた☆(ゝω・)v キャピ
2 知能 特性:知能 Lv1 知能マスタリーを上げるため
3 知能 特性:知能 Lv2
4 知能 特性:知能 Lv3
5 知能 特性:知能 Lv4
6 知能 特性:知能 Lv5
7 知能 特性:知能 Lv6
8 知能 特性:知能 Lv7
9 知能 知能マスタリー Lv1 本の虫(Lv2)取得をするため
10 知能 知能マスタリー Lv2 本の虫でスキルレベルを上がりやすく
11 知能 特性:知能 Lv8
12 知能 知能マスタリー Lv3 映像記憶で本出現率アップ
13 知能 高度エンジニアリング Lv1 フォージアヘッド本の出現率アップ
14 素早さ ガンスリンガー Lv1 ハンドガン関連パーツの出現率アップ
15 知能 高度エンジニアリング Lv2 フォージアヘッド本の出現率アップ
16 知能 感電者 Lv1 バトン強化
17 知能 感電者 Lv2
18 知能 感電者 Lv3
19 ラッキーな略奪者 Lv1 略奪品ボーナス(プチ)
20 知能 感電者 Lv4 バトン強化
21 素早さ 特性:素早さ Lv1
22 素早さ 特性:素早さ Lv2
23 素早さ ガンスリンガー Lv2 ハンドガン関連パーツの出現率アップ
24 忍耐 マシンガンナー Lv1 マシンガン関連パーツの出現率アップ
25 知能 特性:知能 Lv9
26 知能 特性:知能 Lv10 バトン使用時のHSダメ300%アップ
27 知能 感電者 Lv5 バトン強化
28 知能 高度エンジニアリング Lv3 炉のクラフト強化
29 知能 知能マスタリー Lv4
30 知覚 サルベージオペレーション Lv1 解体ツール本の出現率アップ
31 知能 高度エンジニアリング Lv4 炉のクラフト強化
32 素早さ パルクール Lv1 すぐ骨折してイラッとしたので・・・
33 知能 知能マスタリー Lv5 スタンバトン強化
34 知能 高度エンジニアリング Lv5 炉のクラフト強化
35 素早さ 特性:素早さ Lv3 マシンガンナーのLv上げ
36 素早さ 特性:素早さ Lv4
37 知能 計算された攻撃 Lv2 バトンの攻撃力強化(忘れてた)
38 知能 計算された攻撃 Lv3
39 素早さ 特性:素早さ Lv5 ガンスリンガー列の取得のため
40 素早さ ガンスリンガー Lv3 ハンドガン攻撃力強化
41 知能 グリースモンキー Lv1 自転車つらい
42 知能 グリースモンキー Lv2 車両の冒険の本がでねぇ
43 知能 医師 Lv1 初捻挫したので
44 知能 計算された攻撃 Lv4 バトンの攻撃力強化(忘れてた)
45 忍耐 特性:忍耐 Lv1 マシンガンナーのLv上げ
46 忍耐 特性:忍耐 Lv2
47 忍耐 特性:忍耐 Lv3
48 忍耐 特性:忍耐 Lv4
49 忍耐 特性:忍耐 Lv5
50 忍耐 マシンガンナー Lv2 マシンガン関連パーツの出現率アップ
51 強さ 69年の鉱夫 Lv1 鉄採取をちょっと楽に
52 知能 ロボット発明家 Lv1 ロボット砲台のため
53 知能 ロボット発明家 Lv2
54 知能 ロボット発明家 Lv3
55 知能 ロボット発明家 Lv4
56 知能 ロボット発明家 Lv5
57 忍耐 マシンガンナー Lv3 マシンガンのダメージ量アップ
58 忍耐 特性:忍耐 Lv6 マシンガンナーのLv上げ
59 忍耐 特性:忍耐 Lv7
60 忍耐 マシンガンナー Lv4 マシンガンのダメージ量アップ
61 ラッキーな略奪者 Lv2 略奪品ボーナスでいいアイテムをゲットするため
62 ラッキーな略奪者 Lv3
63 ラッキーな略奪者 Lv4
64 ラッキーな略奪者 Lv5
65 忍耐 特性:忍耐 Lv8
66 強さ 特性:強さ Lv1
67 強さ 特性:強さ Lv2
68 強さ 特性:強さ Lv3
69 強さ 特性:強さ Lv4
70 強さ 69年の鉱夫 Lv2 鉄採取をちょっと楽に
71 強さ 大鉱脈 Lv1 鉄採取をちょっと楽に
72 強さ 大鉱脈 Lv2 鉄採取をちょっと楽に
73 強さ 69年の鉱夫 Lv3 鉄採取をちょっと楽に
74 知能 グリースモンキー Lv3
75 知能 グリースモンキー Lv4 トラックを作りたくなったので
76 特性 忍耐 Lv9 マシンガンナーのレベル上げ
77 特性 忍耐 Lv10
78 忍耐 マシンガンナー Lv5 マシンガンのダメージ量アップ

なんかすげーまともなゲームになったなあ

アーリーアクセス版で出しといてまともにアプデしないようなゲームが多い中、7DTDはちゃんと正当にアプデを重ねて熟成された完成度になってきた印象があります。

今回のVer3.0の改修でも「ちょっとこの仕様は・・・」と思うことはありますが、ゲーム全体としてはよくできていると思います。

7DTDも昔は結構アレでした。電気配線をしようとして配線がバグり散らかしてしっちゃかめっちゃかになったり、謎バグでBMH開始直後からゾンビが湧かなくなったり、ドローンが行方不明になったり。

ゲーム破壊レベルで何かの武器が極端に強くなるようなことも基本ないので、バランス調整はかなり力を入れているような印象があります。
まぁVer2.0のスタンバトン鬼強化はちょっとやり過ぎでしたけどね

気がついたら、7 days to dieのプレイ時間が1500時間を超えた模様です。Ver1.0の正式リリースより前からプレイしているとはいえ、これは・・・()

 

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