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7days to die 自動砲台を設置しまくって荒れ地&64人沸きのBMHをほぼフルオートでクリアする

7 days to die

ネタ記事。

ゆとり

数えきれないほどBMH(ブラッドムーンホード)をクリアする中で、ゾンビさんを手持ちの銃で倒すことに疲れてきました。

人間は愚かな生物なので、楽できるのであれば楽したい。

そんな浅はかな考えをしてよいのか?そもそも自動砲台で倒したら経験値的にあまりおいしくない仕様ではないのか?人間のぬくもりを感じないプレイスタイルは本当に良いのか?

そんなん知らん。
楽したいんや!!!!!!!!!

ゲーム設定♡

難易度標準で、49日目の荒れ地のBMHです。
BMH中のゾンビ数は64人沸きモード、ゾンビの歩く速さ=最高速にしています。

このゲーム、64人沸きにしてもゾンビさんの一部が立ち往生する謎現象が発生したりするので、キッチリ64人が常時襲い掛かってくるわけじゃないっぽいんですが、まあ細かいことは気にするな。

コンセプト

  • 22時~4時のBMHの間、プレイヤー手持ちの武器は一切使わない
  • ノーデス&ノー被弾クリア
  • 手が届く範囲の自動砲台に弾を補充する作業ぐらいはしてやろうじゃないか(上から目線)

防衛拠点

階段&L時型ループ拠点を用意し、脳みそを空っぽにして自動砲台を大量設置しました。

  • ショットガン自動砲台x40
  • SMG自動砲台x16
  • M60自動砲台x8

知能が一切感じられないIQ2ぐらいの戦術。力isパワーや。

置けるところには全部置いてやろうスタンス。まだまだ置くスペースはあるんですが、発電機の準備が面倒だったので断念。

プレイヤーめがけて階段を上がろうとしてくるゾンビが一瞬でチリチリになる配置です

ソーラーパネル&バッテリーバンクを用いたガソリンレス発電システムを5つ導入する事で、ガソリン使用量を削減しています。ゲーム内でも環境問題を意識しないとね(適当)

結果

手持ち武器のつよつよM60を1回も使うことなく、1ダメージも被弾せずにクリアできました。

というか防衛拠点の階段までの間にゾンビさんが処されるので視界にゾンビさんが入ってこない不具合

プレイヤーはたまに小窓をあけてM60自動砲台に弾を詰めるだけの作業です

自動砲台の副作用として地面が抉れました。トレーダーハウスの真ん前に防衛拠点を作ってしまったので、この抉れた部分は建築ブロックの設置不可なんすよね。。。

BMH中はまあまあエグイ重さ

ゾンビ数64人で自動砲台を合計64台設置すると、ゲーム画面がなかなか重いです。

13700KF / RTX3080Ti / メモリ64GBのマシンで、4K120fpsのモニターでプレイしています。通常時はだいたい100~120fpsで推移しますが、自動砲台モリモリ防衛拠点ではBMH中に30fpsを切る場面がチョコチョコ発生しました。

その時のCPUとGPU稼働率はだいたい40~60%なので、ゲームプログラムの最適化の問題もしくは物理的なボトルネックが発生していそうですね。

13700KFをこれだけ使うのもなかなか

もしかしたらGPUの性能が足りんのかもなあ。VRAMも11GB近く使ってるし・・・

自動砲台をもう少し増やせば完全フルオートいけそう

今回、BMH中はM60自動砲台の6台に弾薬を詰め詰めする作業を何度か行っていました。

感覚的に、M60自動砲台をあと20台ぐらい設置すれば、弾薬詰め作業不要の完全フルオートで凌そうな予感がしています。さらに重くなりそうですが・・・

 

弾薬消費量がえげつないのでマルチプレイ非推奨

自動砲台には弾薬が3スタックずつ入れられます。つまり

  • ショットガン自動砲台40台 x ショットガン弾薬150発 x 3=18000発
  • SMG自動砲台16台 x 9mm弾300発 x 3 = 14400発
  • M60自動砲台8台 x 7.62mm弾150発 x 8 = 9600発

1回のBMHで全部の弾薬を使うわけではないのですが、BMH中はM60自動砲台に追加で弾を込めまくる作業で5000発は楽に使ったので、トータルで弾薬50000発ぐらいは使ったと思います。

こんなんマルチプレイでやったら弾薬の無駄遣いで仲間割れ必死の戦犯プレイなので、自己満足ソロプレイのみにとどめましょう。

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