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7 days to die Ver2.6ですってよ奥さん

7 days to die

Ver3.0の話が出ているのに今更Ver2.6の話題を挙げるおじさん

こここ更新サボってたわけじゃないよ!!ほんとだよ!!

バージョンアップの度に新規ゲーを開始するおじさん

これまでのプレイ済みデータで新バージョンを試すなんて生ぬるいぜ!
毎回新規プレイでTier6までクリアするぜ!

の固い意志を持ち続けているおじさんなので、ニューゲームでVer2.6をTier6クエスト安定クリアまで進めましたぞ。

以下、Ver2.5からVer2.6のアップデートで明らかに感じた変更点などです。他にも細かい修正はいくつかありますけど、正直気づけない鈍感さ()

V2.6 Stable | 7 Days to Die

スタンバトン最強伝説は終焉?

弱体化いうても強いっちゃ強い

Ver2くらいから最強となったスタンバトンですが、Ver2.6で弱体化?しました。

スキルを揃えて最強状態にしても確定スタン(ビリビリ)にはならず、2HITで1回ビリビリ状態になるのがMAX強化となりました。Ver2.5までの超強力なぶっとばし性能もなくなりました。

じゃあ弱くなって捨て武器になったのか?と言われると実はそうでもなくて、序盤のノーマルゾンビはヘッドショットでワンパン出来る程度には攻撃力がつよつよな方向に調整が行われています。

実際、Tier4クエストくらいまでは品質6のスタンバトン1本でもクリアできます。弾薬を削減できるんで、BMHのために弾薬を温存出来るのも序盤としてはありがたいです。

個人的には良い塩梅に調整したなあという感想です。Ver2.5のスタンバトンは強制ぶっとび&スタン状態確定なので、Tier5付近まではスタンバトン1本で初心者でも安定して余裕クリアできるレベルの最強武器となっていて、バランス壊していましたし。

初心者orソロプレイにおすすめのスキル上げは知能系統優先?

地味に映像記憶がよすぎるんすよねぇ

Ver2.6で、ソロプレイかつ初心者の最序盤のスキル上げのオススメは、正直悩ましい感じになりました。好きなのを上げていいよと言われればその通りなんですけどね。

①知能特性優先:スタンバトン列強化→映像記憶アンロックしてスキル習得の効率化→エンジニアリングや車両列→他を上げる
➁速さ特性優先:ナイフ列強化→ピストル列強化→他を上げる

①はゲームシステムやクラフトシステムを含めたゲーム進行の全体像を理解していないと、正直難しいです。特に、初回BMHのためにピストル列またはマシンガン列のスキルも上げておいた方が良いので、どのようにスキルを取っていけば良いかのバランス感が難しいです。
まずは知能特性を上げつつ、初回BMHまでにピストルのスキルも3/5くらいまで上げるイメージ。

②はガチ初心者なら安定系です。通常クエストはスタミナ効率がそこそこ良いナイフをシュッシュして、BMHはハンドガンでなんとかこなせます。と思いつつ、クラフトや炉で錬鉄や鍛鉄を製造開始できるまでが遅くなるので、進行がだるくなるデメリットが。。

ゲームシステムを理解する意味でも、弾薬節約できてその後のスキルレベルアップがしやすい意味でも、初心者には①のほうがいいのかもしれません。
特に、鍛鉄を製造するために必要な「るつぼ」のクラフトや、中盤までの移動手段として最適な「ミニバイク」や「オートバイ」の製造が鬼の速度でできるし、高品質なTierの武器・防具・道具の作成もしやすくなるので、ゲームを効率的に進められます。

 

水収集機の仕様変更

空瓶は最大60個セット可能

Ver2.5までは脅威の科学力で空気から空瓶を自動生成していましたけど、Ver2.6からは素材として空瓶をセットしないと水を溜められなくなった模様。
当たり前と言えば当たり前田のクラッカー。

その分、一度に生成ストックできる水/泥水のMAX数が6個→18個(フル改造時)に大幅に増えまして、空瓶も最大60個セット可能です。そして空瓶は「るつぼ」無しでクラフト可能となりました。序盤で炉さえ作れれば、砂と粘土を炉にぶち込んで比較的簡単に作れます。というわけで、これに関しては改悪改修ではなく順当改修かなあと。

自動砲台に上位弾薬セットアップ可能に!!

ピストルスキルを上げていると序盤からガンガン手に入るけど中盤から余りまくる赤弾と黒弾を自動砲台にセット可能に!!

ショットガン自動砲台にも緑弾をセット可能に!!

神アップデートです。

むしろVer2.6最大のメリットはコレなんじゃないかなと個人的には思っている次第です。
公式のリリースノートにコレ載ってるンスかね・・・みたけどどれが該当するのかわからん。サイレント修正なのかな?

これまではSMG自動砲台とショットガン自動砲台にはノーマル弾薬しかセットできませんでした。
ですよね???

ゲーム中盤以降になると、通常クエストで入手できる弾薬がほぼ全て上位弾薬であるHP弾(赤弾)またはAP弾(黒弾/緑弾)になってしまうので、自動砲台用のノーマル弾薬をわざわざクラフトする必要がありました。

Ver2.6からは赤弾や黒弾(緑)も自動砲台にセットできるようになりました。大きな改善です。

バニラ版において、縛りプレイをしていないほぼすべてのプレイヤーは、ゲーム中盤以降になるとM60マシンガン&7.62mm弾を使って通常クエストやBMHを乗り切っていると思います。その間、一生溜まり続けてなんなら捨てていた9mm黒弾やショットガン緑弾を有効活用できるようになったので神アプデです。

そういえば、自動砲台でAP弾を使った場合、ダメージが増えていたり貫通効果があったりするんですかね。検証していないのでよくわかりませんが、少なくとも余るだけの弾薬の活用先が増えたのはありがたいことです。

ここまで来たら、終盤以降で無限に溜まっていくだけのマグナム弾の有効活用先を作ってほしいですね。途中から解体するか捨てるかの3択なので・・・

大都市(建造物密集群)での重さの解消

って公式リリースノートには書いてありましたけど、そこまで改善されたと感じることはありません。

i7 13700KFとRTX3080 Tiの環境では、そもそもこれまで大都市で深刻に重いって感じたことはなかったっす。

どちらかというと、炉と作業台と自動砲台を大量設置したときの方が激重になりますので、そっちの方をなんとかしてほしかった気持ち。FPSが120→60ぐらいまで下がりますし・・・

 

エラー発生は少なくなったっぽい?

全部倒したと思ったら赤丸が1個残っていて・・・

床を掘るとコンニチワ。なぜ・・?

Ver2.6でTier6完了までこなした結果として、ゲーム途中でエラー発生してデバッグウィンドウが出る場面はありませんでした。かなり安定化してきています。

安定はしているのですが、相変わらずゾンビがブロックをすり抜けたり埋まってしまう事象は起きていまして、これはなんとかならんのかなと思ったり。

コンクリブロックに埋まったゾンビさんを救出して処する作業がだるくてだるくて。

レア戦利品袋の追加?

Ver2.6以前から既にあった??

これまでゾンビを倒した時に稀に手に入る戦利品のナップザックは、「黄色」「青色」「赤色」でした。

色によるレア度の順番はよくわかっていませんが、体感で「黄色」≒「青色」<「赤色」だと思います。
青と黄の違いはよくわからん

Ver2.6でBMH中、蜂飛ばしおじさんを倒した時に「オレンジ」の袋を落としました。開封したら蜜蝋が入っていましたので、これはゾンビ固有のレア袋ってことなんですかね?

Ver2.5をしこたまプレイしても手に入ったことはなかったので、多分Ver2.6からの追加かと思います。

同じように、石投げおじさんやミュータントおじさんからも固有のレア戦利品が出たりするのかしら。

BMH

Ver2.6でも安定してこの形が強いです。

階段を上ってきたところに電気トラップをしかけておけば、棒立ちのゾンビを撃つだけ。打ち漏らしてもポールにジャンプしようとしてダクトをすり抜けて下に落ちます。

階段+ダクト+0.01mポール+壁の構造をベースにして、階段部分に向けて自動砲台をセットしまくる形です。ブレードトラップは賑やかし要員。

この形は最新のVer2.6かつ全バイオーム共通でも通用します。BMHは実質作業です。しいて言えばスパイダーゾンビが飛んでくるのは防げませんが、むしろそれ以外で不安要素はゼロです。

この防衛拠点の形は強すぎてダメですね。そのうちナーフされるかも。

なお、上位バイオームではゾンビを倒した時に取得経験値が加算されるようなので、Lvカンストまでは防衛拠点を高難易度バイオームに移した方が経験値効率は良さそうですね。

 

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