完全趣味の記事を投稿していくスタイル。
やりたくなった
これまでバージョンアップに伴う動作確認をメインとして7DTDをプレイしてきましたが、改めて普通にプレイしたらどうなるんやろ?と思い、NEW GAMEしてみました。
ただNEW GAMEするだけではつまらないので、一応ちょっとしたルールを加えてみました。ほぼ普通の遊び方なので、主に初心者の方の一種の目安にできるかな?程度の記事です。
プレイ中にVer2.4がリリースされましたので、そのままVer2.4にアップデートしてプレイしています。Ver2.4の更新内容を見るに、概ねバグフィックスなアップデートっぽいのでメインのゲーム自体に大幅な修正はなさそうですが、ショットガンメシアのクエストに進行不可バグがあったんですね。
仕事が忙しくてなんだかんだすげー時間がかかってしまいました。
レギュレーション
ゲーム設定
- MAP:初期MAPのNavezgane
- MOD:一切無し(完全バニラ版)
- 難易度:デフォルト(冒険者)
- 支給品:毎日
- 経験値:300%
- ダメージ:300%
- 嵐発生率:50%
- その他ゲーム設定はデフォルトのまま
- ブラッドムーンホード(BMH)はデフォルトの7日毎
色々プレイしてきた結果、ソロプレイ前提の場合は経験値取得量とダメージ量(ゾンビからの被弾・攻撃・対建築も全て)は300%がちょうど良いので300%設定にしました。100%のままだと単純にガチでゲーム進行がだるくなるだけなので変更しています。支給品は中盤以降ゴミになるのでデフォ設定でも良いといえばいいんですけど、ノリで毎日にしています。
あと、嵐の発生率を50%に下げています。0にするのはヌルゲーすぎるのですが、100%のままだとただひたすらにだるいので。
※ちなみに嵐発生率を50%に下げても結構な頻度で嵐に遭遇します。発生率0%と50%の間に25%ぐらいの設定がほしい・・・
BMH用防衛拠点スタイル
普通プレイといってもいくつかプレイスタイルがありますが、今回は「BMH用防衛拠点を毎回異なるバイオームに作ってプレイ」を実施してみることにしました。
- 1〜5回目のBMHの防衛拠点は毎回上位バイオームに建造する
- BMHの最大ゾンビ数設定も毎回増やす
- 1回目(7日目):森林バイオーム&ゾンビ数最大8
- 2回目(14日目):焼け森バイオーム&ゾンビ数最大16
- 3回目(21日目):砂漠バイオーム&ゾンビ数最大24
- 4回目(28日目):雪原バイオーム&ゾンビ数最大32
- 5回目(35日目)以降:荒れ地バイオーム&ゾンビ数最大64
5回目のBMHをクリアした後は、荒れ地で作った防衛拠点をそのまま再利用してゴリゴリ要塞にしていく形にしました。
スキルの取り方の方針
最速で頭脳特性のバトン系列+エンジニアリングを伸ばしつつ、適宜その他スキルを取る令和最新版スタイル。
その他ルール
- 最大デッド数は0の手動ハードコアモード
- 紳士ルール
- 完全ソロ想定
- 一緒にプレイする友達はいないゾ
- 武器縛りは無し
ゴール設定
- プレゴール:35日目の生存(5回目のBMHクリア)
- 完全ゴール:77日目の生存(つまり11回目のBMHクリア)
サブミッション
- Lv300到達
- スキルアンロック(本)コンプリート
- ゲーム内ミッションほぼコンプリート
- 動物討伐ミッションの個別ミッション全クリア(特にニワトリ、ヘビなどの小動物)はあまりにキツいので、できるところまでで許してクレメンス
プレイ履歴
1日目
圧倒的貧弱アイテムから始まる物語。

もう少し食料はくれよ(強欲

リスポン地点近くの廃屋の金庫を漁ったら速攻で優勝しました。ヘルメットライト改造パーツ。神アイテムキタコレ!!!
その後は初期クエストをクリアしたりなんだりいつも通りなので省略。
2日目
装備が貧弱な状態で夜間の行動はしんどいので、夜間は生活拠点兼防衛拠点を作成し始めます。
ひとまず、いつも通りの1本橋&0.125mm支柱&ダクトカバーのループ構造です。これで生活拠点にゾンビさんがきても安心。

とりあえず木材ブロックでガワだけ。7日目までに玉石強化します。

ひとまず床と収納ボックスだけ整備。壁は屋根は3日目以降暇な時にゆっくりと作る作戦です。

ゴミ漁りは必須

序盤は飲み水と食べ物の入手がしんどいので、時間の限りクエストを回って入手した飯を即食いしてなんとか凌ぎます。序盤に入手できるレーション系やスープ系は即使用でOK。チリ缶とシャム缶はできれば取っておくとヨロシ。

2日目に知能マスタリーの本の虫をアンロック。これでゲームが加速します。

2日目時点で知能特性はLv7までアンロックしました。スタンバトン入手までにはMAXにしておきたいところ。
3日目
3日目はクエスト徘徊とレンチ入手の旅です。いつもは2日目ぐらいで野生のレンチを入手できたのですが、今回は運が悪くてなかなか入手できず・・・

車漁りをするとたまにレンチが手に入ったりします。が、今回はなぜかなかなか入手できずで・・・

TierⅡの建物に押し入って品物を漁っているうちに、そもそもレンチをクラフトできるようになりました。。なので、今回はレンチはクラフトしちゃう方向にしました。
4日目
夜間は生活拠点&防衛拠点の作成、昼間はクエスト、間に車解体、この3本立てです。

とりあえずざっと屋根と壁を作ってそれらしい形に。

4日目の時点で知能特性Lv8、映像記憶をアンロックしました。これでさらにヌルゲーになります。

そしてまさかの網入手が4日目。いつもは1日目にゲットできていましたけど、なんでかなかなか出てくれなくて・・・
5日目
レンチで車漁りと解体をしまくったお陰で、5日目でミニバイクのクラフト完了です。これで移動が楽になります。

TierⅡの時点ですらミニバイクがないとクエストまでの移動がだるくて仕方がないです

隙間時間は一生懸命粘土集めです。主に玉石作成用です。

5日目にしてスタンバトンをクラフトして最強になりました。品質レベル2ですが、ノーマルバトンと比べたら雲泥の差です。

5日目にして知能特性MAX、バトンマスターをアンロックしました。スタンバトンが常時ビリビリ状態になります。これでゲーム中盤までこれ1本!!

ゴミからでも普通に有用な本が出るので、ゴミ漁りは継続して実施します。

ゲーム序盤最大の強敵のバイカーゾンビもスタンバトンでお仕置きして楽々退治できます。
6日目
生活&防衛拠点の建造位置を間違えました。道路上に建ててしまったので、お堀を掘る時に硬い路面を掘削する必要があって、すごく大変な思いをしました。完全にミスったやつ。

耐久1500もあるのでめんどくせぇ。

一晩かけてようやく1周できました。まだここから掘らないといけないのがだるいですが。 ついでに玉石でブロック強化も。

ゲーム序盤は空腹との戦いです。味噌缶と洋梨缶は特に上位食料のクラフトでも使わないので、いつでもガンガン食ってOKです。

定期的にチャレンジクエスト画面を開いて経験値受け取りを進めます。たまに受け取り忘れてゲーム終盤まで来てしまうことが結構あるんですよねコレ。
7日目(BMHまで)
事前にBMH準備はあらかた済ませているので、この日も時間までクエストガン回りです。

タイミング悪く7日目の朝にTierⅡ完了。このゲーム、Tier完了時の上位クエスト更新は通常であれば翌日なんですけど、ゲームを再起動すると上位Tierクエストがすぐに並びます。グリッチ行為かどうかと言われると悩ましいんですけども。。

7DTDにおいてほぼ必須Modの車両用省燃料の設計図キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! 序盤では貴重なガソリンを節約できます。

7日目の夕方頃から準備・・と思ったのですが大体終わっているので、生活拠点の整理などを実施。

防衛拠点とは薄壁1枚挟んでいます。スパイダーゾンビが飛んできても良いように、仕切りはあった方が良いです。

プレイヤーは単に待ち構えるだけなので、防衛拠点のスペースはこれくらいで全然OK。
7日目(BMH1回目)
防衛拠点はいつも通りの形です。

ソロならやっぱりループ拠点が最強で安定します。

大の字にハマったゾンビさんから1匹ずつHS決めて倒していく作業

みんな大の字!!

たまーに建築破壊モードになってしまうゾンビが出てしまうんですよね。少しだけ壁を殴ってすぐにまたループ橋に走り出すので放置でもいいんですが、上から狙って処理します。この現象の発生原因は正直謎です。

1回目のBMHは全く危なげなくクリアでした。戦利品もなかなか。
8〜10日目
やること自体は一緒で、ひたすらクエスト周回と車解体です。あんまり変わり映えしないのでサクッと。

BMHの戦利品などなどにより作成可能となった品質6のスタンバトンを錬成しました。これでスタンバトン最強伝説。

衝撃ドライバーを金で購入しました。これで解体が捗りまくりんぐです。

解体しまくりなお陰で、9日目の時点でオートバイを錬成。移動が快適になりました。

10日目の時点でジャイロコプターアンロック。ただ資材がないので当分作れません。

ついでに焼け森ミッションをクリア
11〜14日目(BMHまで)
2回目のBMH防衛拠点を焼け森に建造しました。残り時間はひたすらクエスト回し。

建造している最中に嵐。ホンマにさ・・・

防衛拠点の形はほぼ一緒にしました。唯一違うのは、電気トラップを追加していることと、無駄に浮かせているくらい。

浮かせてナンボ

片手間で大量発生クエストを攻略。大量発生の方が戦利品が美味しいです。

流石にピストルだけでBMHはきついので、SMGをクラフトしました。通常クエストではほぼ出番はないです。スタンバトン1本あればいい。

13日目の時点でTierⅣクエスト解放
14日目(BMH)
やることはいつも通り。今回は火炎瓶を使って火遊びをしてみました()

0.0125m支柱の関係で、うまく投げないと手前のポールで火炎瓶が割れて大変なことになります。ちょっと慣れが必要ですが、決まればこの通り。

電気ビリビリほんまに強い

ゾンビ数16体設定でしたけど余裕のクリアです。玉石ブロックでも問題なし。
16日目
ついに念願のジャイロコプターをクラフトしたぞ!
これで移動がめんどい問題は解決しました。取り急ぎ、砂漠バイオームミッションをクリアするがてら砂漠バイオームに移動。


砂漠のトレーダー発見クエストを終わらせようとヘリで向かったらコレ

トレーダーハウスに駆け込んでなんとかHPギリギリ持ちました。別バイオームに行く時は回復アイテムはもっていたほうがいいですね(自戒

初見だとわかりづらいアロエ

15日目に砂漠バイオームミッション完了。
16〜18日
ひたすらクエストクリアしてTierを上げる作業と、砂漠防衛拠点を作る作業。16日目にTierⅣをクリア。


ガソリンが底をつきそうだったのでオイルシェール堀り堀り。Tierⅴになるとクエスト報酬でガソリン5000個が手に入ったりするんですけど、そこまで持たないレベルでガソリンがなかったので、ちょっと多めに採掘しました。

防衛拠点建造中にまた嵐警報。急いで屋根と壁を作ってギリセーフでした。嵐の発生確率50%にしているのにこの遭遇頻度・・・

3回目のBMH向け、砂漠用防衛拠点は全部コンクリブロックで組み上げました。
19日目
雪原バイオーム内のクエストが出たので、ついでに雪原バイオームミッションをクリアするべく雪原バイオームでミッションをこなす作業。

雪原バイオーム用の食べ物。地味にチリ缶を使うので3個しか作れませんでしたが、ミッションクリア自体は3個でいけました。

もちろんスタンバトンでしばいて余裕のクリアです

クエスト最後の戦利品エリアで暴風警報。本当に嵐発生率50%なんか?と思うレベルの遭遇頻度。
20日(ネタ)
トレーダーハウスで買い物をしていたら貞子さんがクレームつけてきたので・・・


Rektさん!お客さんいっぱい連れてきたよ!!

トレーダーハウス内の建造物は耐久値無限なので、うまく誘導すればゾンビさんを監禁できます。特に意味はないです。

クレーマーはまとめて焼却だ!
21日目(BMHまで)
BMHの準備は終わっているので、時間までクエストとスキル割り振りです。

ソロでBMHをクリアするならマシンガンは必須なので、マシンガンナー列をアンロック。とりあえず4あればマシ。

素材的に品質4のM60しか作れませんでしたが、殲滅力がSMGとは雲泥の差なのでクラフトしちゃいました。
21日目(BMH)
ゾンビ最大数は24人設定ですので、まあまあなゾンビ数が常時襲ってきます。
そして3回目のBMHでデモリッシャーゾンビ登場で、コンクリ製の防衛拠点がぶっ壊れました。登場が早過ぎるンゴ。

序盤のうちはいつも通りで楽々難易度・・・

ファッ!デモリッシャーゾンビ!?!?!?!?!!

あたりどころが悪くてデモリッシャーゾンビを爆発させちゃって、防衛拠点の橋が崩壊しました・・・

緊急時用のメガクラッシュを飲んで肉弾戦スタートです。走り回ってお堀を飛び越えながらゾンビを撃退していくストロングスタイル。

ゲーム内時間で2時間ほど走り回ってBMH終了。いやまじできつかった。

ちなみにデッド数は0のままです。
22〜28日目(BHM前)
この辺りから時間がかかるクラフトを常時走らせます。作業台と炉、化学作業台をフル活用しつつ、マルチタスクで色々な作業を同時並行していきます。
当然、色々な設備を動かして騒音が出まくるので高頻度で貞子さんがPOPしますので、自動砲台で自動処理システムの構築も必須です。
- 荒れ地バイオームのミッションクリア
- 鉄&鉛&硝石&石炭採掘
- 炉:鍛鋼&セメント作成
- 化学作業台:火薬作成
- 作業台:コンクリートブロック&鍛鋼ブロック作成
- 作業台:9mm弾薬作成(自動SMG砲台用)
- 作業台:ロボット自動砲台用弾薬作成
- クエストを無限周回

流石に荒れ地のミッションはコレがないとキツい


生活拠点で鉄を炉にぶち込んでいる間にクエストをクリアしていく作業

25日目にしてようやくピュアミネラルウォーターをアンロックできました。長かった・・・

25日目にしてようやくティアⅤ完了

ノーマル9mm弾の量産作業。自動SMG砲台にも強化弾がセットできればいいんですけどねえ。余りまくってるし。

合間にTierⅥをこなしていく作業。ソロプレイだとM60必須レベルのゾンビ数なので結構油断できない難易度です。
28日目(BHM)

荒れ地の防衛拠点はガチガチの鍛鋼ブロックで強化したループ拠点にしました。理由としては単純で、この辺りからデモリッシャーゾンビがBHM中に大量に沸くので、爆発にも耐えうる構造にしないと一瞬で崩壊するためです。コンクリだと秒で壊れます。

ゲロ回避のために1段目だけ手すりにして足元を狙うスタイルにしたんですけど、HS出来なさ過ぎてダメだったので、この形だとダメですね。

鍛鋼ブロックマジっょぃ。一切壊れることなくフィニッシュです。
30〜32日目
クエストをこなしつつ荒れ地で防衛拠点を作るがてら、生活拠点のお引越しすることにしました。荒れ地バイオームで新たな生活&防衛拠点を建造しつつ、森林バイオームの生活&防衛拠点にある資材を車に詰め込んでチマチマと物資移動をやっていたら、ゲーム内時間で2日間ぐらいかかりました。
これがソロプレイの辛いところ🥺

革集めはオフィスチェア解体がらくちんで良き。

30日目にしてようやくスーチャーゲット。これで移動がちょっとだけ楽に。

物資移動中に嵐に遭遇する図。本当に嵐発生率50%なんだよな・・・

荒れ地は地面がボコボコしているので、ベースから鍛鋼ブロックで整備。生活拠点兼用なので大き目に確保しました。

鍛鋼ブロックはクラフトがだるすぎて、200個用意していましたが全然足りなかったんす。この後はコンクリブロックを積んだ後に強化するスタイルにしました。
33〜35日目(BHM前)
ひたすらクエスト周回して弾薬や売れそうな装備品を入手しつつ、防衛拠点の強化を進めていきます。主に7.62mmの黒色の強化弾のみ使うので、44や9mmはポイ捨てします。
この辺りで鍛鋼の生産が間に合わなくなったので、途中で1日かけて鉄を30万個掘って、炉を12基に増やしてスーパー増産体制にしました。そのせいでゲームがクッソ重くなりましたが仕方ないね。
このゲーム、炉を増やしすぎるとめっちゃ重くなります。

生活拠点部分の準備も完了。こんだけ広さがあればソロプレイなら余裕。かと思っていたのですがスペースが足りなくなったので後に2Fと3Fも作成することになります。
35日目(BHM)
オール鍛鋼ブロック強化なので余裕のクリアです。プレゴールの5回目BMHもクリアです。
が、未強化部分の路面がぶっ壊れたので、次回までにはさらにガチガチにせねば。

今回はL字部分の壁を全て手すりにしました。こうすることで、ロボット砲台も普通にゾンビを捕捉して攻撃してくれますし、ビリビリ状態の敵に対しても手持ちのM60でHSが狙えます。

5回目のプレゴールも完了!

クリアはできましたけど、地面がこんだけ抉れていました。デモリッシャーゾンビと警官ゾンビが自爆した後だと思います。。。この辺りも次回BMH向けに整備せな。

戦利品を整理するために表に箱を置いて詰めていくスタイル。3~4箱は満杯になります。
36〜42日目(BMH前)
拠点周りの強化のためのコンクリートブロック製造、クエストで弾と本と金を稼ぐ、夜は拠点強化、この流れが一生続きます。
金を稼ぐ理由ですが、太陽光発電+バッテリーバンクによる電力自給自足システムを構築するためです。太陽光パネルと太陽充電バンクがトレーダー交換でのみ入手可能かつ非常に高価なので、TierⅥクエストを回って入手した武器等も売りながらじゃないと金が足りません。
ちなみに太陽光発電システムは、太陽光発電→バッテリーバンク→各種自動砲台等の順番を繋ぐと、昼間は太陽光発電から電力供給&バッテリーバンクのバッテリー充電、夜間はバッテリーバンクのバッテリーから電力供給に自動的に切り替わるので、ガソリン補給不要のエコ電力システムが完成します。SDGsやね。
いやまあガソリンもあまりまくるので普通の発電バンクでいいんですけど、多少はね?

ゲーム仕様で、バッテリーバンクも安定で天井に張り付けられるので邪魔にならんで良き

ゲーム内でも環境配慮しないとね(なお荒廃した世界で意味があるかは疑問

ソーラーパネルが高ぇんだ。その癖発電量がショボいので、正直無理して太陽光システムを組む必要はないっす。エンジンの発電バンクで十分。

炉を置くスペースがなかったので、生活拠点を縦に延ばして炉フロアを作りました。炉の数は12基。このフロアにくるとゲームがクッソ重いっす。

露骨に増築が見えるスタイル。2F部分に自動砲台を設置することで、BMH中の画面内に自動砲台が表示されなくなるので、ちょっとだけ軽くなる気がします(気のせいかもしれん)

41日目にしてようやくTierⅥクエスト終了。報酬で鍛鋼ブロックが出てくれるのは神。
42日目(BMH)
この辺りになってくると、もはやBMHはヌルゲーで、戦利品回収ゲーと化します。
大量のSMG自動砲台+電気トラップ+ロボット砲台+M60+クランク型ループ拠点だとほぼノーダメージでクリアできます。
ただ、スパイダーゾンビだけは定期的にすり抜けで飛び越えてくるので、それを処すだけの作業です。スパイダーの対策は本当にむずいんですよね。。わけわからん位置から飛んでくるし、電気トラップでビリビリしている状態でなぜか飛んでくるので・・・

右側にコンクリウォールを設置しています。これは外野からゲロを飛ばしてきたりスパイダーが飛んでくるのを防いでいます。

42日目も余裕のクリアちゃん。

もはや1箱に収まらないレベルの本が手に入ります。が、未開放の本がなかなか出ない・・・
42〜45日目
正直、クエストを回る必要性を感じないレベルで弾薬資材が揃うのですが、暇なので惰性でクエスト周回。まぁまだスキル本コンプリートしてないのでね・・・
やることは変わらんので省略。

BMHの戦利品で出ない癖に、クエスト中に未読本が出てくる謎。クエスト限定で入手可能な本とかあるのかなあ。
46〜49日目(BMH前)
防衛拠点をアップデートしました。防衛拠点の周りをブロックで囲む事で、場外から飛んでくるゲロを完全シャットダウンしてます。

完全に囲んでしまうとゾンビさんが入ってこれなくなるので、ちゃんと入り口は設置しています。
49日目(BMH)
かゆ・・うま・・・
今更ですが、火炎瓶とロケランの有用性に気づきました。

BMHの手持ちアイテムです。弾薬は過剰に持っておくと安心。

火炎瓶を手すりに向かって投げると燃えてくれるので・・・

手すりに向かってロケランぶっぱ!!

見づらいですがゾンビさんがキレイにいなくなります。ロケラン、アリだなコレ。爽快感がたまらん。ちなみに、榴弾ではないほうの砲弾で手すりに向かってロケランを打っても、手すりの耐久値は全然減らないので打ちまくれます。

こんだけ本が出ているのに、まだ未読の本があるという事実。そして未読本は相変わらずでねぇ・・・

と思ったら1冊だけキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!ナイトストーカー3巻。

50日目

薬莢を大量生産していく図
回目のBMHをクリアした結果、大量にクラフトしていたノーマル9mm弾がなくなりました。。鉛20万で作成した9mm弾がなくなるとは・・・
自動砲台を使うと秒でなくなります。また、通常時も押し寄せてきたゾンビの自動処理で自動砲台は常時稼働しているので、ノーマル9mm弾の消費量がエグいです。
これ以降、BMH以外はやることが変わらんので省略します。
また、ずっと安定の防衛拠点を使うのもアレなので、いろんな形の防衛拠点を作って遊んでみることにしました。
56日目(BMH)
新しい防衛拠点のコンセプトは、落とし穴洗濯槽システムです。


いつも通りダクトブロックでゾンビを下に落とすループ拠点というのは今までとほぼ一緒ですが、穴に落ちたゾンビを、ブレードトラップと周囲に張り巡らした自動砲台で蜂の巣にする形状にしました。
ただ、勢い余って穴を掘りすぎて深くしすぎてしまったので、もしかするとゾンビが暴走モードになる可能性があります。ゾンビは、プレイヤーに到達できないor距離が遠すぎると、近くのブロックを殴り始めてしまいます。
結果
落とし穴洗濯槽システムですが、結論から言うと失敗作でした。

一応、洗濯槽システムでゾンビさんは一定数切り刻めましたけども・・・
どうやらゾンビの動線が長すぎるのがNGで、ゾンビさんがプレイヤーを攻撃できる可能性を感じられなかったことが原因のようでした。ゾンビさんが謎の立ち尽くし状態または破壊モードに移行するゾンビさんだらけになってしまいました。

壁は壊されまくりでかなりボロボロです
BMHを乗り切ること自体はできましたけど、旧防衛拠点に比べたらダメダメです。キル数が圧倒的に足らなすぎる。
63日目(BMH)
新たな防衛拠点として、落とし穴洗濯槽システムv2を設置しました。

無駄に半浮遊型

正面入り口にはブレードトラップを設置して切り刻み&道中は電気トラップだらけ

洗濯槽部分は若干浅めにしました。そしてこの自動砲台の数。

プレイヤーは正面から押し寄せるゾンビさんをハチの巣にするだけ
基本形は今までと一緒ですが、通路を壁&トンネル方式にしてゲロ飛ばしゾンビをガードしつつ、浅めの穴に落ちたゾンビを自動砲台とブレードトラップで切り刻む作戦です。道中には電気トラップの線を張り巡らすことにより、ゾンビが溜まって積み上がったとしても全員ビリビリする仕様です。
この圧倒的なSMG自動砲台を見たまえ!!圧倒的ではないか我が軍は!!

自動砲台を置きすぎて、感知範囲がこんなことになっています
あまりに砲台を設置しすぎてSMG自動砲台用の9mm弾が枯渇したので、不要な弾や鹿玉を解体して真鍮と鉛に変換し、炉にぶち込んで生成し直しましたけどね。
弾薬や鹿玉を解体して炉にぶち込むのと、一度解体してから炉にぶち込むのとでどっちの方が効率がいいんでしょうね。見た感じ、弾のまま炉にぶち込んだほうが変換効率は良さそうだけど、ちょこまかと炉にぶち込む必要があってめんどくさいんすよね。
ついでに、無駄にM60を2つ作ってM60を4基体制にしました。これならいけるやろ・・・
結果
あまりに余裕でした。この拠点、強スンギ。


この拠点はあまりに強すぎて、下に落ちた戦利品の数だけでコレ。見切れていますが、階段部分にも戦利品であふれかえっています。
ゾンビがほぼ直線上に並んでみんなビリビリするので、ヘッドショットを狙わなくても胴体狙いでM60マシンガンの火力ゴリ押しで余裕で殲滅できました。7.62mm弾薬を3000発くらい使いましたけど、M60が2基あれば余裕のクリアが可能です。
たまにスパイダーが飛んできますけど、パンチングマシーンを手元に置いたお陰で殴られることはありませんでした。
そしてゲロ飛ばしによる被弾は0回です。周囲を壁で囲っているのが良かった模様。
たまに穴に落ちたゾンビは落ちた先で蜂の巣&自動処理されるので、途中からゾンビをわざと溜めて穴に落とす作業をしていました。
キル数も多くて、BMH64人モードで建物の損壊はゼロ(ブレードトラップは壊れた)で、満足のいく戦利品の量でした。この防衛拠点は強いので、今後のプレイ時のスタンダード形状になりそうです。

70日目(BMH)
事前に作成していた別の防衛拠点で戦ってみました。あえてループシステムなしの地獄の一本道ガチンコシステムです。


ループシステム無し、一本道で押し寄せてくるゾンビを一生倒していくガチンコシステムです。
そこそこ低コストで作れはします。もちろん鍛鋼ブロックは必須で。
ただし、ソロプレイ&64人設定だと、どうしてもループ拠点以外の選択肢はないです。一生ひっきりなしにゾンビが押し寄せてくる関係で、弾薬を込めている間に襲われるためです。。
そこで、リロードタイムを稼ぐためにスイッチ式の防火壁を用意してみました。このドア、何気に耐久度が高いので、3枚あれば最悪閉じこもっててもクリアできるかな・・・
結果
デッドはしなかったけど、正直微妙やった。。。

戦利品が溢れすぎてゾンビがみえねぇ問題

邪魔スンギww
ゾンビ数があまりに多すぎて入口で詰まってしまったのと、どうしても建築破壊モードのゾンビさんが出てしまって、危うく侵入されるところでした。

鍛鋼ブロックも余裕でぶちこわされていました
ただ、戦利品の数としてはまぁまぁな量を収穫できたので、キル数自体は満足ではありました。


77日目(BMH)
フィナーレを迎えるので、防衛拠点は35日目の生活拠点兼防衛拠点を使うことにしました。
弾薬を全部使う勢いでSMG自動砲台をマシマシのマシマシにして最強自動防衛拠点にしてみました。

置ける場所には全て自動砲台を設置しました。

スピーカーが余っていたのでスピーカータワーを作ってみました。ちゃんと全部に配線を繋いで全部鳴ります。特に意味はありません。
結果
7.62mm弾を1発も使わずにクリアできました。あまりにヌルゲーや。

便器は無事でした!!!!

火炎瓶で燃やしてロケットランチャーでぶっ飛ばす作業。

手すりがあっても奥にいるゾンビには普通にダメージが通りまして、ゾンビさんが木っ端みじんになります。
ゴール!!!!・・・・?
77日目のBMHをデッド数0でクリアしましたので、当初の目標は無事完了しました。

死亡回数0です。ゲームステージは1028までいきました。
ミッションもクリアしています。

が、、、!!!!一部ミッションはクリアできず・・・!!
ヒーラー系のミッションは、無理やり骨折するなどをすればクリアできるっちゃできますけど、メンドクサイので許してクレメンス。
そして書物ですが、1冊だけ入手できておらず・・・・!!

バッターの心得え1巻が・・・
おまけ
せっかくなので、砂漠の山の上にトイレ小屋を作ってみました。

木製と見せかけてALLコンクリ製

解放感溢れる部屋で安心してUNCHIできます
Ver2.5か・・・
ようやくVer2.4をクリアしたと思ったんですけど、ここにきてVer2.5の案内が・・・
また再スタートするか(´_ゝ`)

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