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7 days to die Ver2.5をプレイじゃオラァ

7 days to die

7 days to dieは神ゲー。無限に味がするガム。

アップデートのたびに新規ゲームをプレイするおじさん

アップデートだと?やらなきゃいけないよな??

新 規 ゲ ー ム で な

もちろんバニラ版でのプレイです。普通にプレイしてTier6クエストを余裕のよっちゃんでクリアできる程度までプレイが完了しました。

7 Days to Die - "V2.5 Survival Revival" Stable is available now - Steam News
Hello Survivors! The V2.5 Survival Revival Stable Update is out on all platforms! Although the build is compatible with ...

気づいた範囲で変わったこと

3人称視点

OSSANアバターを思う存分閲覧できます。

ある意味今回のアプデの目玉なのかな?

そこまで3人称視点を使うか?と考えると何とも微妙な感じです。ゾンビが背後から押し寄せてきた時には即時に反応できるっちゃできるメリットもありますけどね。今まで通り一人称視点でプレイで特に問題はないかなーと。

マルチプレイで集合写真を撮ったりなんだりで活躍しそうです。

コントローラー操作で使うのかな??

食糧&水ゲージ付近のUIが見やすくなった

これまでの食糧&水ゲージは、微妙に見づらい位置にありました。ゲームを始めたての初心者が初見で存在に気づけるのか?と思うレベルの場所にありました。

画面下部に表示されているアイテムスロットの下の緑ゲージが食糧、右側の青ゲージが水

このゲームに慣れすぎていたのであんまり気にしていなかったんですけど、冷静に考えるとこのゲームを初めた方にはあまりに不親切というか、誰がわかるんじゃこれという仕様でした。

Ver2.5からは左下に数値として表示されるようになりましたので管理が楽になりました。反面、HPとスタミナのゲージが小さくなりましたけど、これくらいは許容範囲かなあと。

ちなみに、経験値バーは従来通り、手持ちスロット上側の紫色の細いバー表記です。これはゾンビを倒したりで経験値を獲得すると露骨にゲージが増えるので、わりと気付きやすい仕様で初心者も理解できると思います。

気温要素の追加というか復活?

ゲームを始めた手の貧弱装備だと、森林バイオームで雨に降られても寒いっちょって言われます。軟弱ゥ!!

31度程度で暑いとか雑魚かな?(関東平野民感覚

復活キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

Ver1.4くらいまでの頃にはあった雨マーク・気温要素が復活していました。温度の要素がまた復活したようですね。

寒いと画面が凍結ブルブル状態になって、お腹の減りが加速します。

暑いと画面がヒートアップして、水ゲージの減りが加速します。

が、これ地味に面倒な事があって、雪原ステージのクエストを受けた時に、屋外に出ると結構装備を充実させているのに寒いっぴと言われます。ちゃんとプレイしたいならある程度ゲームを進めて防寒装備ガチガチ+コーヒー等のアイテムが必須となるので、地味にめんどくさいなあと。正直致命的なデバフではないので、寒い状態を無視して食料を大量に食い込んでクエストを進めればOKです。支障がないと言えば支障はないです。

気温対策用インナー装備&Mod(改造パーツ)

Ver1時代に存在し、Ver2.3付近で作成できなくなったパーツは、Ver2.5で再利用となりました。Ver1時代にはなかった色違いの上級パーツも増えました。青と緑です。

パンツはデフォ装備らしい

インナー装備がいくつか増えているようです。いわゆる肌着ってやつですかね。

基本、暑さ&寒さ耐性を同時につけてくれるので、着込めば着込むほど暑さ&寒さ耐性が強くなります。

加えて、改造パーツとしてあたたたたたたたたかくなるヤツが復活したようです。が、インナー装備も改造パーツも自身でクラフトはできない仕様っぽいです。拾うしかない模様。インナー装備の品質6ってあるのかしら。

防具のMod枠の追加

品質6の防具には各部位毎に5つのModをつけられるようになりました。これまでは4つでした。

が、1枠増えたところで結局寒暖対応のModを取り付けるだけなので、そこまで感動はしません。

どちらかというと武器のMod枠を追加して欲しかったなぁ(チラッ

謎の武器追加

クリスマス仕様の謎武器が増えていました。

キャンディー型棍棒

キャンディー型ナイフ

なんだこれ。謎の亜種武器が増えているようです。アプデ時がクリスマスシーズンだったので、クリスマスのネタ武器かな??????

ナイフと棍棒は存在を確認しました。それ以外の武器は今の所見つかっていません。

車両拡張Modの追加

ミニバイクに拡張パーツをつけた際のストレージ量

トラックに拡張パーツをつけた際のストレージ量

オートバイに拡張パーツをつけた際のストレージ量

ジャイロコプターに拡張パーツをつけた際のストレージ量

車両の積載量アップのModが追加されたようです。車に装着するともはや広大空間です。でもこれ元々の仕様でも同じくらい積めましたよね・・・?

匂い要素の追加

左下の赤アイコンです

これよくわかんねぇな。これまでは騒音要素はあったので、類似した要素だとは思いますが・・・

野生の動物を◯すと、◯した場所付近にゾンビが寄ってきやすくなる?ような仕様っぽいです。また、何か食べ物を食べると一定期間匂いが体に付き纏く模様です。これが結構強めの吸引力がありそうで、わりと遠くにいるゾンビもこちらに向かって走ってきたので、かなり検知範囲が広そうですね。

体感でそこまでプレイに支障が出る感じではありませんけど、隠密縛りプレイをしている際は、食料の摂取タイミングなど気をつける必要がありそうです。

嵐発生中のバイオームの描画変更

遠目でモクモク雲が見えます

今まで嵐が発生しているバイオームは、そのバイオームに足を踏み入れて初めて嵐だと認知できる仕様でした。これがVer2.5になると、明らかにモクモクな雲がバイオーム上にかかっているのをバイオーム外から視認できる仕様になったようです。

これはかなり楽ちんな仕様となりました。結構な頻度で嵐に遭遇すること自体は変わりなくて、ミッション中に雲行きが怪しくなって嵐発生、というパターンは変わらないのですが。

養蜂システムの追加

マイ◯ラかな?

今回、料理で蜂蜜を使うものが増えていて、さらにその料理が結構高性能なので追加された設備なのかも。

養蜂システムはクラフトしただけでは使用することはできず、菊やアキノキリンソウ、綿花のいずれかをストックしないといけないのですが、それが結構すぐ減る仕様で、かつ最低10個以上の量を入れないと蜂蜜を作ってくれないんで、本格的に養蜂したいなら花農園を整備した方が良いかも?

ちなみに、菊5個、アキノキリンソウ4個、綿花5個みたいに複合して10個以上ではNGみたいです。単体で10個以上入れないとあかん仕様です。

養蜂箱にも専用Modがあり、入手速度や入手量、養蜂箱から蜂蜜を取り出す際に蜂に襲われなくなる効果が付与できます。

養蜂分離器は蜂蜜収集の速度がアップするらしい

巣箱はスタックできる蜂蜜が2倍になります。

燻煙器は養蜂箱から蜂蜜を取り出す際に蜂に襲われなくなります。

蜂蜜を使う料理の追加

蜂蜜を存分に使うレシピが増えていて、その料理がかなりの高性能です。

ハニーグレーズジャム。食料98回復&感染症治療5%

ハニーグレーズジャムの素材は結構軽め。シャム缶の入手がちょっと面倒かな。

ハニーブリスケット。食料141なのですごく強い。

食材自体の入手難易度は軽めで、動物ハント&コーン&キノコ栽培で賄えるので、主食になりそう。

蜂蜜以外の食材アイテムは比較的入手しやすい上に、感染治療に加えて食事値や回復量もかなり大きいので、養蜂システムが回り始める中盤以降のメイン食品にしてもいいレベルかと。

空瓶の追加?復活?

Ver1.0以前?に存在した空瓶システムが復活しました。

水たまりで空瓶を使うと泥水が直接入手可能になったので、水の確保は比較的しやすくなった感があります。

空瓶は炉でもクラフト可能です。粘土と砂でクラフトできます。

なお、ゲーム設定で水消費時の空瓶回収率が設定できるので(デフォルト0%)、初心者は空瓶回収率を100%にすることでゲーム難易度がかなりイージーにできます。これはありがたい機能かなと。

ちなみに、水や空瓶の1ストック数が125→10になりましたので、地味に嵩張ります。。困る。。

水収集機の素材が激重に

地味にスクラップポリマー200はキツイ

Ver2.4に比べて必要素材が2倍ぐらいになっています。スクラップポリマー200+ダクトテープ8+鉄パイプを要求してきます。

確かVer2.4まではスクラップポリマー100だったはず。序盤の資源が厳しい時に気軽にホイホイ作れなくなりました。

が、空瓶システムがあるので、そことのバランスを取ったのかなぁと思います。これは正直どうでもよいです。

ちなみに、水収集機を使って水を集める場合、空瓶のセットは不要で、空瓶も水収集機が自動的に作成してくれるようです。水から瓶を生成する脅威の科学力。

水収集機用フィルターのクラフト追加

Ver2.4まではトレーダーからの入手のみだったフィルター、収集機、タープがクラフトできるようになりました。

とはいえ、素材的には重く、空ビンをクラフトして水源で汲めば良いだけではあるので、無理して作らなくても良いかも?

石投げおじさんのビジュ変更

雪原バイオームに生息している石投げおじさんの見た目が、怪物的な見た目から巨体おじさんに変更されていました。

胴体がデカくなったので、胴体撃ちユーザーにとっては倒しやすくなったかも??

クエスト追加?

ティア5以上?でArea 7というクエストが追加になったような気がします。これ、Ver2.4まではなかったですよね?気づいてなかっただけでVer2.4以前からあったような気もする。

秘密の地下基地&電車の駅のような建造物なので、世界観に合った感じでわりとワクワクはします。

ただ、クエスト場所までの距離が遠すぎるのと、MAP自体がクソ広くてだるいんで、ソロプレイだとめんどくささが勝つと思います。完全にマルチプレイでワイワイやる用のMAPです。

(気のせいかも)BMH中のゲロ鳥の攻撃頻度が増えている?

ブラッドムーンホード(BMH)中に発生するハゲワシゾンビ、通称ゲロ鳥ですが、プレイヤーが建物内にいて視認できないのにも関わらず関係なくゲロを飛ばしてくる仕様になった気がします。

なので、防衛拠点として豆腐ハウスを作る際は、屋根や壁の強化を忘れると簡単にぶち壊されます。

BMH中、ゲロエフェクトが発生したけど正面にはおらず、どこからゲロ飛ばしてくんだろと思ったら側面から大量に撃ち込まれていたりしました。

(気のせいかも)自動砲台でデモリッシャーゾンビを倒すのは危険?

BMH中、デモリッシャーゾンビが押し寄せてきた時に、SMG自動砲台で処理するとほぼ100%の確率で自爆します。Ver2.4までは運が悪いと程度だったと思ったんですけど、Ver2.5では明らかに速攻で爆発しています。気のせいですまないレベルなんですよね。。。

BMH中にデモリッシャーゾンビが沸き始めたら、一度自動砲台をOFFにする運用が良さそうです。

最近高Tierに追加されたっぽいMAPをやってみた

以下、ネタバレを含みますよ。

area 7

場所は砂漠のさらに端っこの方です。Rektさん、こんなところのクエストを取り扱わないでクレメンス。Rektさんのトレーダーハウスから3.5kmぐらいあります。

敷地自体はクッソ広くフェンスで囲われています。

開始と同時にこの赤丸の数です。メインは地下のダンジョンだけど、まずは地上にいる敵を全部倒さないとダメです。が、敷地が広いので面倒です。。ちなみにゾンビ犬が多めです。

地下にそれっぽい電車が。これクラフトできるようになればいいなと。

ちなみに地下に降りるときはこの穴を落ちていきます。帰りもこの穴を上ります。

MAP内のルートは結構難易度が高くて迷子になります。高難易度に恥じない作りですけど、ちょっと大変です。

湧いたゾンビが壁に挟まったりしてどこにいるのかパッとわからなかったりします。だいたい、天井裏で一生懸命壁を殴っていたりします。

地下鉄の駅的な雰囲気

Tier6だとゾンビ数があまりに多いので、ソロプレイの場合は弾薬は多めに、7.62mm弾薬は1200発+自動砲台弾薬2000発くらい持っていた方がいいです。

それにしてもMAPが広大すぎて迷子になる

基本はルート通りに散策して、このボタンを押すと地下中央広場の扉が開放されていき、さらに先に薦めるようになる形です。

扉が開いた先にはまたゾンビが大量に押し寄せてくるのでリロードは済ませておきましょう

最後のゾンビラッシュ決戦の場。まー広いんですわココ。安地はあるかもですが、肉弾戦でもまあなんとかなります。

ゾンビラッシュ完了!と思ったけどまだエリア一掃できておらず。くまなく探したら1エリアをスルーしていました。普通にルート通りに進んだと思っていても結構見落としがあります。中央広場から階段を全部上ると良きです。

もう二度と受けねぇからな!!

とりあえずVer2.5でもTier6までプレイしたぞ・・・!!Ver2.6が出る前にプレイできたのでセーフ!!

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